基于bitmap 位图格式创建一个纹理(texture)

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public int createTexture(Bitmap bmptexture) {
  int []  mTextures = new int[1];
    GLES20.glGenTextures(1, mTextures, 0);
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
            GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
            GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
            GLES20.GL_NEAREST);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
            GLES20.GL_NEAREST);
    GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bmptexture, 0);//通过bmp 图像填充这个纹理对象
    bmptexture.recycle();
    int mTextures[0];
}

创建好纹理对象后,怎么贴到一个对象中去,那就是后续需要考虑的事情。

比如贴到一个长方形,一个球形等上面去。

这个时候就要把这张纹理划分为多个顶点,这些顶点要匹配上上方形,或球形。也就是一样多的顶点,一样的划分方式。

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