unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270

在使用obj2json处理obj文件的纹理贴图时遇到'unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270'的错误。问题出现在mtl文件的map_Kd属性指向的纹理图片。发现png格式的图片处理起来更顺利,通过用Windows画图另存为png格式可以解决某些纹理加载失败的问题。此外,调整烘焙纹理参数如超级取样也可能解决该问题,但质量可能不理想。该问题在搜索中鲜有提及。
摘要由CSDN通过智能技术生成

情景:在使用tungsten源码编译出来的obj2json.exe处理*.obj对象的纹理贴图(由blend导出的obj)时,出现了如题的错误:unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270

我打开了与obj文件一同导出的mtl文件,发现里面有个map_Kd属性,他的值就是我的纹理图片路径,没错啊,为什么会找不到呢?

而且当时很诡异,共有两个纹理贴图,而其中一个就可以,另一个就会报错。

做的多了我发现png格式的图片更好处理,不会报错。于是我就用win10自带的画图简单的另存为png图片,再试一次的时候,完美通过。另外即使你本身就是png格式图片,却仍然报错时,你也可以用画图打开另存为png格式,就能通过。这种情况我也遇到过,亲测可用。

在此之前遇到这种不能添加的纹理图,我搜索了下,一般是用烘焙纹理的办法

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