供独立游戏开发者参考的2D美工教程(九)

在本教程中,我将教大家如何用圆形工具和排列工具制作可爱的卡通动物。(    请点击此处阅读本教程第一    、    第二、 第三、 第四    、    第五、 第六    、    第七、 第八篇    内容) 

“排列和分布”是经常被无视的工具,其实它非常简单好用。“你怎么将对象准确地列成一排?”答案就是这个。

这个工具的用途不只是排列对象,还可以群组对象。

为了“一石二鸟”,我打算一边解释工具的用法一边制作可爱的动物。什么才叫可爱?可爱通常要有“儿童般”的身体比例—-圆圆的头、大大的眼、小小的鼻子和身体。好吧,先做三个圆形。

图1(from gamaustra)

图1(from gamaustra)

注意:熟悉Adobe Illustrator或CorelDraw 的人可能会问我为什么那么麻烦地复制旋转,明明可以直接做出一个三角形的圈?

我认为做呈圈圈平均分布的对象时,我的方法比较容易,更好控制。

(看出来是做狮子了吧?)我们再给狮子增加一些面部特征。嘴巴好像比较复杂,其实就是一个倒“Y”。如果觉得变形圆形比较难,你可以试试用三个独立椭圆达到同样的效果。

图2(from gamaustra)

图2(from gamaustra)

我又添加了另一个圆形作为身体,变形一个圆形作为腿和脚爪,复制三次后就有四肢了。再加一条线带一个变形后带尖角的圆形作为尾巴。一只简单(在我看来是可爱)的狮子就做成了。

至于更多细节(眉毛和睫毛),可以丰富狮子的表情和动态。

图3(from gamasutra)

图3(from gamasutra)

变体可以参考图3.用一些基本的形状,重新组织和改变颜色就可以做出整个动物园的动物了。

图4(from gamasutra)

图4(from gamasutra)

希望你们喜欢这个教程!(    本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦    )

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