独立开发者——我和cocos2d-x的故事 附IOS已上架作品: <黑色之翼.防御者>

本文是一位80后美术出身的独立开发者,分享他使用cocos2d-x开发iOS游戏《黑色之翼.防御者》的经历。他从自学Xcode和Objective-C开始,经历了5个月的开发,最终实现了游戏的上线。文章中提到了学习资源,如Himi的教程,以及开发过程中的挑战和解决问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好吧,我没有写博文的习惯,这是我的第一篇博客,CSDN俺充了会员,所以咱不稀罕那15下载积分大笑 

我的目的很明确。。。在 有奖征集活动系列——《iOS游戏编程之旅》 求Himi 的签名书。。。 

我不崇拜Himi,因为他比我年纪小。。自从我知道Himi是90后。。。我就不好意思崇拜了。。。


先介绍一下自己,本人80后,美术出身,以前的梦想是做原画,但工作却一直是UI设计,爱游戏,现在爱做游戏。

晒一下自己的游戏,然后说说制作经历,其实我觉得独立开发者真没什么故事好讲的。。。平常心,做自己喜欢的事就好,木有什么心酸,但激动和小小的成就感是有的。

OK 上游戏 引擎cocos2d-x


 黑色之翼.防御者 BlackWi

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