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原创 box2d 在lua中的运用(Box2D物理引擎)
* 全局的对象的构造函数作了三件事情: * 1、一个在b2AABB类中的实例构建的坐标系统 * 2、一个定义重力的向量,这是一个b2Vec2类构建的实例。 * 3、一个布尔变量来定义对象是否"睡眠"。(如果你设置为true,对象将会睡眠)。 * * 执行Step()函数,每一帧都会更新所有的Body在world中的位置。
2014-05-06 17:11:54 1700
原创 quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)
quick-cocos2d-x简介 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在mac和windows下都提供了一个很强大的轻量级模拟器(quick-x-player), 摆脱了IOS模拟器耗性能和Android真机测试纠结到蛋疼的烦恼。
2014-05-06 15:28:44 1383
cocos2d-x 自学文档
2013-05-15
EasyX_2011惊蛰版
2012-08-12
空空如也
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