box2d 在lua中的运用(Box2D物理引擎)

本文介绍了如何在Lua中应用Box2D物理引擎,通过执行Step()函数每帧更新物体位置,并展示了设置世界重力和开启睡眠、连续碰撞的配置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  
* 全局的对象的 构造函数作了三件事情:
* 1、一个在b2AABB类中的实例构建的 坐标系统
* 2、一个定义重力的向量,这是一个b2Vec2类构建的实例。
* 3、一个 布尔变量来定义对象是否"睡眠"。(如果你设置为true,对象将会睡眠)。

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