b2world是Box2D系统模拟物理世界的核心,可以想象成我们的地球。地球上有各种不同的物理环境,如水中漂浮的小船,太空中失重的宇航员等等。同样在Box2D世界中也要有一个环境,这在Box2D中用b2AABB类表示,如下:var b2AB:b2AABB = new b2AABB();
现实中的世界是无穷无尽的,但是我们看到的是有限的,所以Box2D中也要限制一下环境的大小,因为我们看到的是有限的嘛!我猜你可能跟我一样,提到到大小想到的是肯定width和height,而Box2D中的大小是通过设置两个对角顶点upperBound和lowerBound实现的,如下图:
代码如下:
b2AB
.
lowerBound
.
Set
(
-
100
,
-
100
)
;
b2AB
.
upperBound
.
Set
(
100
,
100
)
;
环境设置好了,重力也是少不了的,否则我们就都飘在空中了。同样,Box2D世界中也少不了:
var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0, 10);
Box2D毕竟只是个物理引擎,我们也要考虑到效率问题,所以对于静止不懂的对象,最好是不要进行模拟计算,节省CPU开支,这种静止的对象在Box2D中叫做"睡着了"
var doSleep:Boolean = true;
这样,环境变量设置好后,就可以new出一个Box2D世界了。
var world:b2World = new b2World(b2AB,gravity, doSleep);