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原创 ocos2dx 导演,场景,层,精灵模型
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型 CCDirector导演 单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象 CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建 1)导演负责初始化环境 2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, replaceScene
2014-10-26 22:55:58 515
原创 box2d 在lua中的运用(Box2D物理引擎)
* 全局的对象的构造函数作了三件事情: * 1、一个在b2AABB类中的实例构建的坐标系统 * 2、一个定义重力的向量,这是一个b2Vec2类构建的实例。 * 3、一个布尔变量来定义对象是否"睡眠"。(如果你设置为true,对象将会睡眠)。 * * 执行Step()函数,每一帧都会更新所有的Body在world中的位置。
2014-05-06 17:11:54 1734
原创 quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)
quick-cocos2d-x简介 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在mac和windows下都提供了一个很强大的轻量级模拟器(quick-x-player), 摆脱了IOS模拟器耗性能和Android真机测试纠结到蛋疼的烦恼。
2014-05-06 15:28:44 1405
原创 cocos2d-x中setcolor中的rgb颜色值设置
一些RGB颜色值 浅粉红 #FFB6C1 255,182,193 粉红 #FFC0CB 255,192,203 猩红/深红 #DC143C 220,20,60 淡紫红 #FFF0F5 255,240,245 弱紫罗兰红 #DB7093 219,112,147 热情的粉红 #FF69B4 255,105,180 深粉红 #FF1493 255,20,147 中紫罗兰红 #C715
2013-12-25 11:03:54 2494
原创 objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )以及利用随机数的随机排列组合
ios 有如下三种随机数方法: 1. srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5; 2. srandom(time(0)); int i = random() % 5; 3. int i = arc4random() % 5 ;
2013-12-11 08:54:28 934
原创 cocos2d-x添加遮罩【CCRenderTexture】
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: ①.创建一个新的CCRenderTexture:指定所要创建纹理的宽度和高度。 ②.调用CCRenderTexture的begin方法:设置OpenGL以便之后的任何图形绘制都在CCRenderTexture上,而不
2013-12-03 09:19:11 732
原创 map的用法
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。 下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描
2013-11-27 12:00:25 521
EasyX_2011惊蛰版
2012-08-12
空空如也
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