WPF学习之深入浅出话模板

图形用户界面应用程序较之控制台界面应用程序最大的好处就是界面友好、数据显示直观。CUI程序中数据只能以文本的形式线性显示,GUI程序则允许数据以文本、列表、图形等多种形式立体显示。

用户体验在GUI程序设计中起着举足轻重的作用-----用户界面设计成什么样看上去才足够的漂亮?控件如何安排才简单易用并且少犯错误?这些都是设计师需要考虑的问题。WPF系统不但支持传统的Winfrom编程的用户界面和用户体验设计,更支持使用专门的设计工具Blend进行专业设计,同时还推出了以模板为核心的新一代设计理念。

1.1     模板的内涵

从字面上看,模板就是“具有一定规格的样板”,有了它,就可以依照它制造很多一样是实例。我们常把看起来一样的东西称为“一个模子里面刻出来的。”就是这个道理。然而,WPF中的模板的内涵远比这个深刻。

Binding和基于Binding数据驱动UI是WPF的核心部分,WPF最精彩的部分是什么呢?依我看,既不是美轮美奂的3D图形,也不是炫目多彩的动画,而是默默无闻的模板(Template)。实际上,就连2D/3D绘图也常常是为它锦上添花。

Templdate究竟有什么能力能够使得它在WPF体系中获此殊荣呢?这还要从哲学谈起,“形而上者谓之道,形而下者谓之器”,这句话出自《易经》,大意是我们能够观察到的世间万物形象之上的抽象的结果就是思维,而形象之下掩盖的就是其本质。显然,古人已经注意到“形”是连接本质和思维的枢纽,让我们把这句话引入计算机世界。

  • “形而上者谓之道”指的就是基于现实世界对万物进行抽象封装,理顺它们之间的关系,这个“道”不就是面向对象思想吗!如果再把面向对象进一步提升、总结出最优的对象组合关系,“道”就上升为设计模式思
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