关于C++ 0x 里垃圾收集器的讲座

好像最近C++标准地下工会在公司附近开会,所以我们上班时偶尔可以看到工会成员矫健的身影。我们也近水楼台,得以听到关于C++0x进展的一些科普报告。上次 Bjarne Stroustrup做了关于泛型编程的讲座后,Symantec实验室的Michael Spertus也做了一个关于C++ 0x里垃圾收集的讲座。Michael Spertus当年写出了IBM PC上最早的C编译器,也是C++ 0x里垃圾收集器的主要倡议人。
 
Michael从什么是GC开始讲起。三言两语后,谈到在C++ 0x里加入GC的动机。一是许多数据结构,对象,或者资源的生命期难以事先确定、静态管理。我们需要某种形式的动态管理技术。很多老大以为C++高手的标志之一是不需要GC。如果这样想,Unreal的 Tim Sweeney就笑了。Unreal引擎里就 大量使用GC。如果一
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