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原创 GPU编程入门(5) 基础纹理混合
今天给出一个纹理混合的像素着色器的例子,算是对以前的东西的一点运用吧,好久没更新了,太懒了。。。。有点对不起大家的说。。。。正题:首先是纹理混合的原理,原理就是一个简单的数学公式,color=sampler1.color×scalar+sampler2.color×(1-scalar)仔细看就明白是一个线性插值公式,最后的颜色由两个样本的颜色和比例因子决定,下面看程序如何实现接下来
2007-07-31 14:10:00 3527
空空如也
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