GPU编程入门(三) 象素shader

本文介绍了GPU编程中的像素shader,通过一个简单的示例展示了像素shader如何接收并输出输入信息。像素shader允许直接操控每个像素和访问纹理,实现如多纹理化等特效。文章还提及了HLSL语言中的向量和矩阵数据类型,并讨论了顶点shader与像素shader之间的数据传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好,给出一个最简单的像素shader(pixel shader)的例子,照例,这个程序什么也没作,只是把输入又输出了一下而已

 
// 定义一个输出结构

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