一个高度简化的游戏主循环

原创 2005年05月14日 00:20:00
while( user doesn't exit )
  check for user input
  run AI
  move enemies
  resolve collisions
  draw graphics
  play sounds
end while

写一个好的游戏主循环

原文地址:http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ [转于Oiramario]  游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养...
  • tjunxin
  • tjunxin
  • 2013年04月28日 00:31
  • 2160

游戏主循环FPS

游戏主循环 引言 游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇...
  • cbbbc
  • cbbbc
  • 2015年07月19日 23:42
  • 648

网络游戏中的主循环

引言: 网络游戏作为一种复杂度较高的软件,从其设计角度还是有一些共性的,比方说几乎所有的网游都会有一个主循环。由于游戏需要根据输入、游戏内状态的改变来不间断地更新游戏画面,所以游戏的主循环往往看起来...
  • u010832643
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  • 2014年11月06日 15:31
  • 1593

游戏架构其六:游戏主循环

绚丽的大型游戏背后,都存在着一个主循环,能根据游戏的进度控制游戏的状态。主循环管理游戏的正常运行,管理着游戏运行失败该如何处理,对某些不能运行的情况给予杀死等等。另外,在MMORPG中,主循环同样也是...
  • wanghexu09008126
  • wanghexu09008126
  • 2014年10月06日 14:10
  • 857

WPF初体验

前段时间无聊装了个VS2010RC, 然后试着建个了WPF的工程, 体验了一番.刚开始没觉得这东西比WinForms方便在哪, 只是觉得它是一套跟Win32/MFC/WinForms完全不同的的东西....
  • xoyojank
  • xoyojank
  • 2010年04月11日 14:34
  • 2922

游戏主循环

 游戏主循环 http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html 引言 游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个...
  • comeon_data
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  • 2009年11月02日 16:36
  • 416

Linux使用alias来简化命令行输入——20120417

alias(中文称为“别名”)允许使用更加简短的名称来重新定义 Linux 中的 Shell 命令,从而简化命令行的输入。如果经常与 CLI 打交道,那么使用 alias 不仅会节省时间,而且也能提高...
  • jaymade
  • jaymade
  • 2012年04月17日 09:55
  • 1701

7.2.1 直接插入排序

算法思想 1)查找出L(i)在L[1...i-1]中的插入位置k 2)将L[K...i-1]中所有元素全部后移一个位置 3)将L(i)复制到L(K) void InsertSort(ElemT...
  • jxq0816
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  • 2015年03月04日 15:09
  • 512

LintCode-简化路径

给定一个文档(Unix-style)的完全路径,请进行路径简化。 您在真实的面试中是否遇到过这个题?  Yes 样例 "/home/", => "/home" "/a...
  • wangyuquanliuli
  • wangyuquanliuli
  • 2015年06月24日 22:16
  • 2247

算法爱好者——算法题:简化路径 ? 待解决

给定一个文档(Unix-style)的完全路径,请写一个函数进行路径简化。 挑战: 1、你是否考虑了 路径 = “/../” 的情况?在这种情况下,你需返回”/”。 2、此外,路径中也可能包含双...
  • wjheha
  • wjheha
  • 2018年01月07日 15:10
  • 22
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