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原创 一线网页游戏程序员日志 (八)

专注我们读大学的时候,计算机就只有应用和理论两个专业,研究生也是如此,可是当我们工作的时候情况就复杂了。身边的同学有的进了银行、有的进了高校、有的进了电信类企业、有的做网商、有的做游戏、有的做外包、有的进了gov部门什么都不做等等。就算是一个大的分类也有很细的划分,那游戏来说,分客户端程序员和服务端程序员,按技术可以分为c、c++、c#、java、js、as、python,还可以分为手机游戏、

2012-02-29 20:33:34 408

原创 一线网页游戏程序员日志 (七)

离开一个团队,几十号人,经常会有人离开另谋高就,各种原因,例如薪水、职位、被排挤、能力不够、被竞争对手挖走等等之类。而我今天想说的是另外一种情况。昨天《乱糟糟》里面说了一下策划,这个有关离开的小故事就是和策划有关系。一个工作2年多的策划,本科,男,加入我们团队担任主策的职位,之前在一家中等规模的网页游戏公司中担任系统策划,没有上线项目经验,后面简称“此君”。此君工作时有

2012-02-28 18:55:29 401

原创 一线网页游戏程序员日志 (六)

乱糟糟做开发的,需求的变化是家常便饭,坑爹的策划。每周的周一都感觉特别的累,也许是周末没睡好觉,没吃好或者周日的晚上失眠了,太累。今天修改了数据库的类型,兄弟们花了3个小时的时间,当然不是所有人都参加,还蛮顺利。快下班的时候发现了一处bug的原因,我感觉心情好了一些。对压力测试的计划也要做相应的调整,起码机器人是要重新初始化的。接下来几天可能会比较忙,地图移动的发包间隔需要修改,这

2012-02-27 21:18:52 335

原创 一线网页游戏程序员日志 (五)

竞争竞争?产品之间的市场抢夺还是公司级别的厮杀?都不是。程序员之间才是赤裸裸的竞争。一个研发团队在组建时,招聘程序员的水平都是会有一定比例的,比如30%厉害的、40%一般的、30%新手,也就是所谓的高级程序员、程序员和刚入行不久的。水平的不一致,工资待遇、开发工作安排都是不一样。特别是工资这个敏感的东西,一般公司都明文禁止员工私下讨论,但这个又是每个人都很想知道的。试想一下,例如你拿5k,有一

2012-02-23 22:20:43 396

原创 一线网页游戏程序员日志 (四)

无眠的夜今天版本发的很晚,才回来。没有最难的事情,只有你想不想做的事情。突然想写一些关于游戏服务器架构方面的东西,但是有仔细想了一下,每款游戏的需求都不一样,何从说起?国服架构、韩服架构?个人感觉国服架构主要还是承载量的问题。单个物理服务器的承载对程序员的功底提出了较高的要求。再看韩服架构,各负其责,看上去貌似复杂,但更容易扩展,对程序员的要求也不是那么的高。“扩展”?

2012-02-22 23:59:38 611

原创 一线网页游戏程序员日志 (三)

程序员开不见的政治硝烟今天发生了一件有意思的事情,我组里的一个程序员兄弟写了一个对我们游戏看法的文章发给了项目经理,但是同时也发给了boss,我是不知情的。快到中午的时候,项目经理找到我和那位兄弟一起聊了一下,我才知道发生了这么一回事情。我组里这位兄弟年纪比我大几岁,也是当爹的人了,工作过好几个企业,按道理来说不应该出现这样低级错误——越级上报。还好我们项目组的气氛都还融洽,这件事情就

2012-02-21 21:27:19 485

原创 一线网页游戏程序员日志 (二)

周一,事情真多。今天对跨地图寻路、压力测试工具的修改和相关的程序员进行了沟通,一上午就过去了。下午项目经理对美术提出了新的要求,但是被主美否定了,讨论的时候气氛不是很好,我趁机会和主美聊了一下,最后完美解决了。今天版本发布之后,趁着吃晚饭的时候我继续对项目进行重构,在晚上加班之前修改完毕,测试通过。在项目开发的过程中,很多事情不是想象中的那么简单,隔行如隔山,就拿今天项目经理提

2012-02-20 21:15:35 389

原创 一线网页游戏程序员日志 (一)

又到周末了,这周过得可真快。今天开始对服务器端代码工程进行第一次小的重构。基于我们之前良好的编程习惯和规范,这次重构一个多小时就完成,比预想中的快,没有那么多问题。组里的兄弟也很给力,谢谢大家!回到正题,现在游戏开发到这个阶段,几十号人,做出来的东西没有想象中的那么“漂亮”,起码界面上不是我喜欢的风格,只能等着改。也应了那句话,“游戏都是改出来的”。真的是不一样,纵观现在已经上线的网页游戏

2012-02-17 20:41:14 594

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