c#基础知识
文章平均质量分 78
Gao_Liu_Yun
这个作者很懒,什么都没留下…
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学完c#基础后的总结
结构与类的区别:1、结构是值类型,类是引用类型2、结构不能从另一个结构或类继承,也不能作为一个类得基类,类可以3、结构的构造函数必须带参数,类可以不带4、结构的实例化可以不使用new运算符类不可以 5、结构可以赋null值。知道使用枚举的好处和用法,枚举中的parse方法可以将一个或多个枚举常数的名称或数字值的字符串表示转换成等效的枚举对象。集合中如何使用A原创 2015-01-08 22:06:35 · 1281 阅读 · 0 评论 -
集合类
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。集合类 我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回原创 2014-12-27 21:48:41 · 470 阅读 · 0 评论 -
c#抽象类与接口
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。抽象的定义 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象原创 2014-12-26 20:22:21 · 599 阅读 · 0 评论 -
多态与索引
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 多态 多态是面向对象的三大特征之一,具体指一个对象在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。即一个操作对不同对象产生的结果是不一样的。原创 2014-12-25 21:24:45 · 578 阅读 · 0 评论 -
封装与继承总结
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 总结: 封装:把属性和操作集中起来,可以自己设计那些可见、那些不可见。 说明: 1、封装是通过对属性的读和写来保护类中的域。用方法封装也是一种好的方式,原创 2014-12-24 23:28:27 · 980 阅读 · 0 评论 -
c#异常与修饰符
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 异常一、定义: 异常就是程序在运行过程中出现的各种错误。C# 语言的异常处理功能可帮助您处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。 异常处理使用 try、cat原创 2014-12-23 23:41:53 · 465 阅读 · 0 评论 -
c#基础总结
继承1、子类可以继承父类的一切。2、子类只能继承被public、protected修饰的成员。3、子类调用父类同名的方法时用base关键字。4、重写:子类方法与父类方法完全一样。5、父类中可以有方法体,也可以没有,父类方法用virture修饰,表示此方法可以被重写;字类方法用overider修饰,表示此方法重写了父类中的方法。6、当子类中的方法与父类中的方法同名时,原创 2015-01-12 19:40:25 · 609 阅读 · 0 评论 -
c#对属性和结构的分析
属性(property): 充分体现了对象的封装性:不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,即借助于get和set对属性的值进行读写;另一方面还可以对数据的访问属性进行控制(当然也可以通过对普通域加readonly关键字来实现。 -设计原则:属性封装了对域的操作。把要访问的域设为private,通过属性中的get和set操作对域进行设置或访问。 1、原创 2015-01-11 22:49:55 · 756 阅读 · 0 评论 -
c#中关键字的说明与区别
String类与StringBuilder 的区别: String 对象是不可改变的。每次使用 System.String 类中的方法之一或进行运算时(如赋值、拼接等)时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。而 StringBuilder 则不会。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。原创 2015-01-09 22:48:05 · 578 阅读 · 0 评论 -
集合类
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。集合类 我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回原创 2014-12-27 21:47:30 · 456 阅读 · 0 评论