用MFC库函数AfxBeginThread来操作线程
(比较推荐使用该方式在MFC下开发)
有关创建线程的问题有三种方法:
1.C语言函数,调用_beginthread();
2.API函数,调用CreateThread();
3.MFC函数,调用AfxBeginThread();
推荐使用MFC函数AfxBeginThread();
利用MFC里的AfxBeginThread函数能很方便地创建线程以及对线程进行等待、唤醒等操作。
1、函数原型
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
2、参数说明
(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。
(2)pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
(3)pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程。
(4)nPriority:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。
(5)nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
(6)dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:
(7)lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。
3、线程创建
一般创建过程如下:
先定义一个工作函数,一般来说你的线程就是依照该函数的功能执行任务:
UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )
{
}
然后可以按以下方式创建线程:
CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(MyThreadFunction , pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);
例子:
AfxBeginThread创建线程
1.声明线程函数:
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UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam);
// 下载线程,
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2.创建线程:
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CWinThread* m_pThread;
// 线程对象指针 // 创建多线程 void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread) { // 创建响应线程,启动线程函数 m_pThread = AfxBeginThread(StartDownloadThread, (LPVOID)pDloadThread); if( NULL == m_pThread) { TRACE( "创建新的线程出错!\n"); return; } } |
3.定义线程函数
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UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam)
{ // 为每个线程(任务数)创建一个套接字来完成下载 CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)pParam; LONG indexTask = 0 ; //indexTask = pThis->m_indexThread; LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index; InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index); // 互斥方法访问共享资源,防止冲突 int ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum); //TRACE("线程%d已成功完成!%d\n", index, ret); return 0 ; } |
与CreateThread创建线程比较:
CreateThread创建线程
1.声明线程函数:
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DWORD WINAPI DownloadThread(LPVOID);
// 下载线程,
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2.创建线程:
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// 创建多线程 void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread) { HANDLE m_hThread, m_hNotify; DWORD dwThread; // 创建响应线程,启动线程函数 m_hThread = ::CreateThread( NULL, 0, DownloadThread, (LPVOID)pDloadThread, 0, &dwThread); if ( NULL == m_hThread) { TRACE( "创建新的线程出错!\n"); return; } } |
3.定义线程函数
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DWORD WINAPI DownloadThread(LPVOID lpParam)
{ // 为每个线程(任务数)创建一个套接字来完成下载 CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)lpParam; LONG indexTask = 0; //indexTask = pThis->m_indexThread; LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index; InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index); // 互斥方法访问共享资源,防止冲突 int ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum); //TRACE("线程%d已成功完成!%d\n", index, ret); return 0; } |
4、线程的等待与唤醒
(1)让线程等待(暂时挂起):
MyThread->SuspendThread();
(2)唤醒暂停的线程:
MyThread->ResumeThread();
5、查看线程状态:
DWORD code;
GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread , &code);
if(code==STILL_ACTIVE){//线程仍在执行}
else {//线程停止执行}
6、结束线程
TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);
补充:
在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程
该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下
CWinThread* AfxBeginThread(
);
CWinThread* AfxBeginThread(
);
参数说明:
pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数
例如:
UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)
或者
class A
{
public:
}
之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数
的时候就不用传递一个额外的this指针.
pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS
pParam:要传递给线程函数的参数
nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程
nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小
dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!
上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他
参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.
如果要结束进程,有两种方式:
1 、这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,