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原创 没有了读书栏目,且于此记载下一笔

<br />读书/探究,未完成……<br />《大话设计模式》(模式的思想与优化原则)<br />《FAS3.0 殿堂之路》(更新“细节”,AS3.0“重要的”核心语言及API)<br />《F游戏编程指南》(游戏的架构与基础锻炼)<br />《FAS3.0 动画教程》(物理与数学的运用,有“质感”的动态动画)<br />《动漫技法基础技法(母版)》(合理“比例”、结构及简略“形象”)<br />《解题·成长·快乐(陶版)》(真的有“思想”么?《怎样解题Polya》更好?)<br />《三角函数超》(夯实“

2011-03-31 10:05:00 590

原创 基础·AS3的标准命名规则简述

<br />①尽量用“有含义的单词”;<br />②采用骆驼命名法;(名词/adj. + n.)<br />③符合“min-length&&max-information”原则;(要求尽可能用缩写)<br />④尽量避免带序号。<br /> <br />常用单词缩写(1.短词去掉元音;2.长词取头几个字母;3.习惯缩写法):<br />A<br />average - avg<br />B<br />back - bk<br />background - bg<br />break - brk<br />b

2011-03-29 14:04:00 731

原创 用“那种”技法描绘出来的机体和手指及黑白灰上色

<br />  仅为工作…… ……<br /> <br />                        

2011-03-29 09:44:00 1084

原创 Flash游戏编程指南·扎气球·源码

<br />package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.Rectangle; import flash.media.Sound; import flash.text.*; publ

2011-03-03 00:49:00 2259

原创 基础·FlashCS5将库的素材定义为类

<br />库→选中元件→(元件)属性→(链接)勾选“为 ActionScript 导出(X)”→填入 类名<br />例如一影片剪辑的类名填入为“BBS”那么在as3.0中可直接创建:<br />public var bbs:MovieClip = new BBS();

2011-03-02 10:32:00 1018

原创 基础·AS3下的基本游戏框架之一

<br />三个重点:状态循环、游戏频率、事件模型。<br />//状态循环<br />public function gameLoop(e:Event):void{<br />switch(gameState){<br />  case STATE_INIT: initGame();<br />                              break;<br />  case STATE_PLAY: playGame();<br />                             

2011-03-02 10:25:00 705

U3D教程(中文)

不完整,但比较新,涉及U3D游戏开发的一些重要方面。

2011-11-15

谷歌黑板报——数学之美

看看谷歌的黑白报是怎样的吧,数学、算法的力量

2011-11-15

空空如也

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