基础·AS3下的基本游戏框架之一

三个重点:状态循环、游戏频率、事件模型。

//状态循环

public function gameLoop(e:Event):void{

switch(gameState){

  case STATE_INIT: initGame();

                              break;

  case STATE_PLAY: playGame();

                              break;

  case STATE_GAME_OVER: endGame();

                              break;

 }

}

 

//游戏频率,注意ENTER_FRAME 关键是“帧频”

public function Game(){      //类Game的构造函数

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gameLoop);

gameState = STATE_INIT;

}

 

//事件模型

public function initGame():void{

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseEventHandler);

clicks=0;

gameState = STATE_PLAY;

}

 

public function playGame(){

if(clicks>=10){

 gameState = STATE_GAME_OVER;

 }

}

 

public function onMouseEventHandler(e:MouseEvent){

clicks++;

}

 

完整的示例代码如下:

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