Android 3D与JNI结合的小例子

 

其他代码都不重要,重要的就是C代码

NativeRenderer.cpp

 

 

第二重要的部分是:Android.mk

 

 

其中Android.mk重要的部分是:LOCAL_LDLIBS    := -llog -lGLESv2 -lGLESv1_CM -ldl

比如,如果没有-ldl 是不能在C/C++中调用   glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, gTriangleVertices);和

 glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, _colorArray);

 

-ldl是个函数库,我没有这方面的资料文档,如果那个哥们有这些文档,请发给我,geolo@vip.qq.com。谢谢。。。

 

 

 

 

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