Hansion的博客

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安卓Ble低功耗蓝牙快速开发框架H-ble

转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hansion3333/article/details/54946304 本文出自Hansion的博客 H-Ble H-Ble是用于Android 4.3以上手机和BLE模块之间的连接与互发数据的快速开发框架 ...

2017-03-07 08:40:18

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在Kotlin中使用Dagger2最简单的入门例子

简介    Dagger2是在编译期进行依赖注入的框架依赖注入    依赖注入(Dependency Injection,简称DI):它指不在类中实例化其他依赖的类,而是先把以来的类实例化了,然后以参数的形式传入构造函数中。它可以通过这种形式,减少类之间的依赖,从而降低耦合性。比如我们想在类A中获...

2018-03-19 21:24:44

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blockly-android模块化/可视化编程(三)——自定义块并增加到项目中

块的定义一般用json文件来表示,如下图所示中由“_blocks”结尾的json文件。当然,我们注意到了这点,那么我们也要规范自己的命名方式,自定义块文件以“_blocks”结尾对于初次接触块文件的人来说,json的内容让我们不明所以。其实,我们大可不必强行理解它。因为Google为我们提供了图形...

2018-03-19 21:05:13

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blockly-android模块化/可视化编程(二)——深入理解

首先我们看一下两个依赖分别是什么作用:        blocklylib-core    核心库。可以运行没有UI(例如,用于代码操作和生成)的情况下运行Blockly所需的所有内容        blocklylib-vertical    此模块包含VerticalBlockViewFact...

2018-02-28 20:53:20

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blockly-android模块化/可视化编程(一)——简单集成

github地址官方教学指南在安卓中集成Blockly,我们可以实现如下图所示类似的可拖拽模块化/可视化编程,并可以自动生成JavaScript代码集成方式:    1.将Github中的blocklylib-core和blocklylib-vertical添加到我们项目的依赖中    2.创建A...

2018-02-28 20:45:50

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widora修改ip地址

* 此方法重启后失效打开终端,进入/etc/config/cd /etc/config打开network文件进行编辑vim network具体修改使用vim相关按键,可参考 linux下终端常用命令和vi命令修改文件及保存的使用方法编辑好后,按esc键切换到命令行模式,输入 :wq 进行退出并保存...

2018-02-27 23:00:38

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Windows中使用widora的串口控制台

安装驱动安装终端将widora通过usb或其他串口连接方式连接在电脑上,通过设备管理器查看串口号打开putty进行设置点击Open即可打开终端,按一下回车如下所示:按两次tab键,可以看到NEO固件支持的命令比如ifconfig命令可以查看配置信息...

2018-02-27 22:57:16

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Widora固件烧写

基于Uboot刷机需要准备一根网线将板子与电脑连接板子上电或者刚按完复位按钮后,按住WPS按钮,看到WLED灯闪大约10次,表明此时已经进入web刷机状态设置电脑与Widora网线连接的网卡IP为同网段,例如192.168.1.10,子网掩码255.255.255.0。 打开浏览器(推荐Chrom...

2018-02-27 22:54:32

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WEEX环境搭建

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 WEEX官方网址 一、安装node.js node.js是weex编译、打包用的基础工具 node.js下载地址 安装完成后在cmd中输入 node -v ...

2018-01-23 21:33:10

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Python3访问网络

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 Python3以后, urllib库和urilib2库合并为urllib库 urllib2.urlopen() 的写法更改为 urllib.request.urlopen() urllib...

2018-01-23 21:18:22

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正则表达式入门

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 一、正则表达式         (Regular Expression,代码中常简写为regex、regexp或RE)         又称规则表达式,通常被用来检索、替换那些符合...

2018-01-22 20:41:40

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Android OpenGL ES 入门系列(七) --- 响应触摸事件

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 设置触摸监听 想要响应用户的触摸事件,需要重写GLSurfaceView的onTouchEvent()方法: public class MyGLSurfaceView extends GLSu...

2018-01-22 20:35:10

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Android OpenGL ES 入门系列(六) --- 为绘制对象添加动作

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章主要讲解如何为绘制对象添加旋转的动作 旋转形状 我们只需创建一个变换矩阵(此处以旋转为例),然后将其与投影变换和相机视角变换矩阵结合在一起。 public class MyGLRen...

2018-01-20 21:10:43

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Android OpenGL ES 入门系列(五) --- 应用投影和相机视角

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何创建投影和相机视图,并应用于GLSurfaceView中绘制的形状上。 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让绘制对象的显示更接近人眼看到的样子,这...

2018-01-20 21:05:24

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Android OpenGL ES 入门系列(四) --- 绘制形状

转载请注明出处本文出自Hansion的博客1.初始化形状        绘制前,需要初始化并加载绘制的图形。如果图形的坐标不会在执行过程中发生变化,可以在onSurfaceCreated()中进行初始化和加载工作,这样会更省内存,提高执行效率。 public class MyGLRenderer ...

2018-01-18 20:31:45

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Android OpenGL ES 入门系列(三) --- 定义形状

转载请注明出处本文出自Hansion的博客本章主要介绍 OpenGL ES 相对于 Android 设备屏幕的坐标系,定义形状的基础知识。定义一个三角形        在绘制三角形前,需要先定义它的坐标。在 OpenGL 中,我们通常使用一个 Float 类型的顶点数组来定义坐标。 为了效率最大化...

2018-01-18 20:21:17

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Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现。 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用  ...

2018-01-08 10:50:20

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Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生

转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)         是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 An...

2018-01-04 11:33:49

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open live writer实现多博客同步发送

转载请注明出处本文出自Hansion的博客很多人都有多个博客平台同时使用,如CSDN、博客园、开源中国等,但是在其中一个平台上写完博客,想同样发表到其他平台上,这需要我们复制粘贴或者博客搬家,这往往是一个枯燥乏味的过程。那么,有没有办法能让我们一次发表就直接发表到各个平台上呢?通过Metawebl...

2018-01-04 11:16:52

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Android移植使用FFmpeg(一):Ubuntu配置NDK环境

转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hansion3333/article/details/60741662 本文出自Hansion的博客 开发环境 Ubuntu 16.04 NDK r10b FFmpeg 3.3.5 下...

2017-12-07 16:03:31

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