linux socket的多线程编成来实现多个客户端的连接

在socket的网络编程中常常采用多线程的方法来进行与多个客户端的通信,使服务器与多个客户端的通信并发、并行地进行。相比于多进程,多线程的好处是共用一块内存空间,下面我们来看一个简单的例子,就是多个客户端将字符串发送给服务器,服务器再将字符串反转后回复给客户端
服务器 server.c

    #include <stdio.h>   
    #include <string.h>         
    #include <strings.h>  
    #include <stdlib.h>       
    #include <unistd.h>          
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <netinet/in.h> 
    #include <arpa/inet.h>
    #include<pthread.h>
    #define PORT 1234 
    #define BACKLOG 1 





void *start_routine( void *ptr) 
{
    int fd = *(int *)ptr;
    char buf[100];
        int numbytes;
    int i,c=0;
    printf("this is a new thread,you got connected\n");
    printf("fd=%d\n",fd);


    if ((numbytes=recv(fd,buf,100,0)) == -1){ 
    printf("recv() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    char str[numbytes];
    char buffer[numbytes];

    //将收到的字符串反转
    for(c=0;c<(numbytes-1);c++)
    {
    buffer[c]=buf[c];
    }



        printf("receive message:%s\n",buf);

    printf("numbytes=%d\n",numbytes);

    for(i=0;i<numbytes;i++)
    {
        str[i]=buf[numbytes-1-i];

    }


    printf("server will send:%s\n",str);
    numbytes=send(fd,str,sizeof(str),0); 
    printf("send numbytes=%d\n",numbytes);
    close(fd);
}


int  main()  
{ 

    int listenfd, connectfd;    
    struct sockaddr_in server; 
    struct sockaddr_in client;      
    int sin_size; 
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 



    pthread_t thread; //定义一个线程号

    if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
    {   
        perror("Creating socket failed.");
        exit(1);
    }


    int opt = SO_REUSEADDR;
    setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    bzero(&server,sizeof(server));  

    server.sin_family=AF_INET; 
    server.sin_port=htons(PORT); 
    server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); 

    // 绑定
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { 
    perror("Bind error.");
    exit(1); 
    }   

    // 监听 
    if(listen(listenfd,BACKLOG) == -1){  /* calls listen() */ 
    perror("listen() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    while(1)
    {
        // accept 
        if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&sin_size))==-1) {
        perror("accept() error\n"); 
        exit(1); 
        }



        printf("You got a connection from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr) ); 


        pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd);

    }
    close(listenfd);

}

客户端 client.c

    #include <stdio.h> 
    #include <unistd.h>
    #include <strings.h>
    #include<string.h>
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <stdlib.h>
    #include <netinet/in.h> 
    #include <netdb.h>        

    #define PORT 1234   
    #define MAXDATASIZE 100  

    char receiveM[100];
        char sendM[100]; 

    int main(int argc, char *argv[]) 
 { 
    int fd, numbytes;    
    struct hostent *he;       
    struct sockaddr_in server;  

    //检查用户输入,如果用户输入不正确,提示用户正确的输入方法
    if (argc !=2) {         printf("Usage: %s <IP Address>\n",argv[0]); 
    exit(1); 
    } 

    // 通过函数 gethostbyname()获得字符串形式的ip地址,并赋给he
    if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){  
    printf("gethostbyname() error\n"); 
    exit(1); 
    } 


    // 产生套接字fd
    if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1){ 
    printf("socket() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    bzero(&server,sizeof(server));

    server.sin_family = AF_INET; 
    server.sin_port = htons(PORT); 
    server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);  
    if(connect(fd, (struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr))==-1){  
    printf("connect() error\n"); 
    exit(1); 
    } 



    // 向服务器发送数据


    printf("send message to server:");

        fgets(sendM,100,stdin);
    int send_le;
        send_le=strlen(sendM);
    sendM[send_le-1]='\0';





        send(fd,sendM,strlen(sendM),0); 

    // 从服务器接收数据
    if ((numbytes=recv(fd,receiveM,MAXDATASIZE,0)) == -1){ 
    printf("recv() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

        printf("receive message from server:%s\n",receiveM);

    close(fd); 


 }

运行结果如图,这里以本机中开三个终端当作三个客户端:这里写图片描述

这里写图片描述
从运行结果来看,每一个客户端都分配给了一个fd值,即每一个客户端的线程都有各自的socket连接套接字。
在服务器程序中,我们可以看到,主程序中仅定义了一个线程标识符,而且仅创建了一个线程,这样就可以进行多个客户端的连接。个人理解:由于 socket的accept在while循环中,所以每有一个客户端请求连接服务器,都会生成一个新的连接套接字connectfd,而多个客户端连接上服务器后,共享一个线程的内存,各个客户端的线程之间并不是真正的并发、并行,而是线程的转换速度非常快,不断在多个客户端之间切换,(类比数码管的动态显示)。这样以来,就可以看做多个线程并行地和服务器进行通信。
所以说,在创建线程的函数pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd) 中,我们要传递的参数只有socket的连接套接字connectfd就够了,因为数据的发送和接收函数recv/send只需要连接套接字connectfd,当然,也可以直接将客户端的地址结构体struct sockaddr_in client传递给线程,因为该结构体里面还包含着 协议族、ip地址、端口号等其他信息。要实现这个,服务器的程序可以仿照下面的程序:

    #include <stdio.h>          
    #include <strings.h>
    #include<string.h> 
    #include <stdlib.h>        
    #include <unistd.h>          
    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h> 
    #include <netinet/in.h> 
    #include <arpa/inet.h>
    #include<pthread.h>
    #define PORT 1234 
    #define BACKLOG 1  //  队列数,即可以排队的最大连接数

    void *start_routine(void *arg); // 函数声明

// 定义一个ARG结构体,每一个线程都会定义一个ARG结构体,相当于一块内存
struct ARG {
    struct sockaddr_in client;
        int connfd;
 } ;    


void *start_routine(void *arg)
{
    struct ARG *info;
    info=(struct ARG *)arg; 

    int fd =(*info).connfd;

    send(fd,"Welcome to my server.\n",22,0); 
    printf("this is a new thread\n");
 // 发现了一个很奇怪的现象:线程中printf不加换行符\n就打印不出信息
    close(fd);
    free(arg);

}


int  main()  
{ 

    int listenfd, connectfd;    
    struct sockaddr_in server; 
    struct sockaddr_in client;      
    int sin_size; 
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 


    struct ARG *arg; //事实证明:ARG结构体放主函数里和放全局变量里并没有区别

    pthread_t thread; //定义一个线程号

    if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
    {   
        perror("Creating socket failed.");
        exit(1);
    }


    int opt = SO_REUSEADDR;
    setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

    bzero(&server,sizeof(server));  

    server.sin_family=AF_INET; 
    server.sin_port=htons(PORT); 
    server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); 

    // 绑定
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { 
    perror("Bind error.");
    exit(1); 
    }   

    // 监听 
    if(listen(listenfd,BACKLOG) == -1){  /* calls listen() */ 
    perror("listen() error\n"); 
    exit(1); 
    } 

    while(1)
    {
        // accept 
        if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&sin_size))==-1) {
        perror("accept() error\n"); 
        exit(1); 
        }

        //printf("You got a connection from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr) ); 

        arg=malloc(sizeof(struct ARG));
        arg->connfd=connectfd; // 连接描述符
        //这里注意:一定要指明结构体内部变量的指针!!!
        //不能直接指明结构体本身的指针
        memcpy((void *)&arg->client,&client,sizeof(client));


        pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void*)arg);


    }
    close(listenfd);

}


我们可以看,定义了一个结构体并分配一块内存,结构体里面包含连接套接字connectfd和户端的地址结构体struct sockaddr_in client,然后再用内存拷贝函数memcpy将各种信息拷贝至该结构体的对应地址处,用这种方法来传递给线程各个客户端的信息。

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以下是一个简单的 Python socket 多线程客户端代码示例: ```python import socket import threading # 服务器 IP 和端口 SERVER_HOST = '0.0.0.0' SERVER_PORT = 8000 # 最大客户端连接数 MAX_CLIENTS = 5 # 定义线程锁 lock = threading.Lock() # 处理客户端请求的函数 def handle_client(client_socket, client_address): print(f"[NEW CONNECTION] {client_address} connected.") while True: # 接收客户端数据 data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8') if not data: break # 处理客户端请求 response = f"Received message: {data}" # 发送响应给客户端 client_socket.send(response.encode('utf-8')) # 关闭客户端连接 client_socket.close() print(f"[CLOSED CONNECTION] {client_address} disconnected.") # 创建服务器 socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定服务器 IP 和端口 server_socket.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT)) # 监听客户端连接 server_socket.listen(MAX_CLIENTS) print(f"[LISTENING] Server is listening on {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}.") # 循环接收客户端连接 while True: # 接收客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() # 创建线程处理客户端请求 with lock: thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address)) thread.start() ``` 在上面的代码中,我们首先定义了服务器的 IP 和端口,以及最大客户端连接数。接着,我们定义了一个处理客户端请求的函数 `handle_client`,该函数接收客户端 socket 和地址作为参数。在函数内部,我们通过循环接收客户端发送的数据,处理请求,并发送响应给客户端。最后,我们关闭客户端连接并输出相应的日志信息。 在主程序中,我们首先创建服务器 socket,并绑定服务器 IP 和端口。接着,我们循环接收客户端连接,并创建线程处理客户端请求。注意,我们使用了线程锁来保证多个线程之间的数据同步。

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