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js-移动端android浏览器中input框被软键盘遮住的问题解决方案

转自:http://blog.csdn.net/hzaini89/article/details/72864344 前提: 关于input框被浏览器软键盘遮挡住的问题,主要是安卓浏览器,下面出一个解决方案: 解决方案原理: 安卓浏览器在软键盘弹出后不会像ios浏览器那样重新计算window的高度,所以导致安卓浏览器wind...
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iOS/Android 微信及浏览器中唤起本地APP

转自:http://blog.csdn.net/linshijun33/article/details/71429669 需求概述 分享应用活动链接已经成为手机应用一个非常重要的推广传播形式。为了提高转化率,就需要让用户不管是在微信或者是浏览器中,都能在点击链接后, 唤起本地的 app 后 , 跳转到指定页面 。 虽然这个功能从用户体验方面来说是自然而然的,但是由于 iO...
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Android--通过网页打开APP并传值详解

转自:http://blog.csdn.net/HuoHao_Blogs/article/details/72461107?locationNum=2&fps=1 本来这篇博客应该写Git的,但是由于最近项目比较忙,Git的内容还没有整理完(因为还有GitLab以及Github的内容),所以先写了这片博客总结以下比较零碎的东西。现在正在做商城类四网合一开发,所以从网页通过连接点击...
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android studio gradle 两种更新方法更新

转自:http://www.cnblogs.com/luoruiyuan/p/6527995.html android studio gradle 两种更新方法更新 第一种.Android studio更新 第一步:在你所在项目文件夹下:你项目根目录gradlewrappergradle-wrapper.properties 修改gradle-wrapper.propert...
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Android WebView缓存机制详解

转自:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/13745553 如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456 Android WebView缓存机制 当我们加载Html时候,会在我们data/应用package下生成database与cach...
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详解iOS之AutoResizing、AutoLayout、sizeClass来龙去脉

转自:http://www.cnblogs.com/feng9exe/p/6648730.html 前言 iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一...
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Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout

转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html 前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 wi...
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iOS开发之特征变量(Use Trait Variations)

转自:http://www.skyfox.org/ios-use-trait-variations.html 特征变量(Trait Variations) Trait Variations,特征变量。 在Xcode8中删除了size class选项,取而代之的是Use Trait Variations选项。用来声明APP在不同设备上的不同特征。这带给我的将是一种新的适...
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七牛---Android SDK断点续传与暂停上传Demo

转自:http://blog.csdn.net/netdxy/article/details/51043326?locationNum=11&fps=1 很多用户遇到Android SDK断点续传的问题,这里以一个简单的Demo给出下实现的方法,这里的Demo主要实现从相册选择一张图片上传、封装进度条、断点续传、暂停上传、自定义变量等知识。 可以参考放GitHub(Andr...
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怎么让 Android 程序一直后台运行,像 QQ 一样不被杀死?

作者:闭关写代码 链接:https://www.zhihu.com/question/29826231/answer/71207109 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 强烈建议不要这么做,不仅仅从用户角度考虑,作为Android开发者也有责任去维护Android的生态环境。现在很多Android开发工程师,主力机居然是iPhone而...
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AFNetWorking 获取statusCode

转自:http://blog.csdn.net/jyt199011302/article/details/54572940 最近做的项目中遇到这个问题,用3.0中的Session Task来获取这个问题困扰我好久,上周五找了好多资料终于解决了,着这里把问题记下: 2.0的方法,具体不多说了 [objc] view plain copy  prin...
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在cocos2dx2.2.3中遇到的error LNK2019: 无法解析的外部符号 _libiconv_closexxxxxxx的解决办法

转自:http://blog.csdn.net/wxq_wuxingquan/article/details/44978031 conv是Cocos2dx自带的非常好用的可以解决中文乱码问题的库,但是好多同学因为配置上遇坑放弃使用,有点可惜,下面是我遇过的坑。下面鄙人给大家分享一下经验,让更多的人受益,现在unity强烈轰击cocos,cocos的地位岌岌可危。兄弟们加油一起捍卫coco...
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VS2012 warning C4819的解决办法

转自:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201352345738251/ 跨平台编译后,难免会出现一些编码问题,在苹果下修改编译代码后,有时就会存成了utf8的了,这样在vs中又会出现那个啥 warning C4819: The file contains a character that cannot be represe...
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Android调用系统日历插入日程

转自:http://blog.csdn.net/jhoneson/article/details/47020437 在我之前的一个项目里面,我用到了系统日历,实现的是将一个事件插入到系统日历的日程里面,并且在指定日期进行了提醒。 首先,要了解一下CalendarProvider,这个知识点大家可以上网百度得到,我就不多说了,我在项目里面用到了CalendarContract.Events这...
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cocos2d-x v3.0新特性及使用

转自:http://www.cnblogs.com/jiangu66/archive/2013/08/09/3249354.html 八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用 总得来说,给开发者带来了很大的便利: 运行环境需求:   Android 2.3 or newer iOS 5.0 or ...
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源

转自:http://blog.csdn.net/oShunz/article/details/43970843          学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。     本项目已完成3分之1,初学cocos2dx1个月,时间有限,...
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Cocos2d-x 3.0开发(三)点击交互的四种处理

转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 版权声明:本文为 松阳 (blog.csdn.net/fansongy) 原创文章,转载务必注明出处。 目录(?)[+] 1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入...
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)

转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4266776.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l  说说游戏中各...
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4248949.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l  说说关于coco...
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4235714.html 一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思...
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