cocos2d
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x学习篇之网络(http)篇
转自:http://blog.csdn.net/duotianshi86/article/details/10216383转载 2014-04-27 23:20:20 · 18992 阅读 · 2 评论 -
(译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/10/2102401.html教程截图: 我们做到了!在第一篇教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始写代码吧。对任何塔防游戏来说,第一步就是创建“爬行怪(Creeps)”。这些怪物会入侵你的塔防世界,你需要把它们击退。因此,我们将在这个教程转载 2013-03-06 15:57:10 · 1479 阅读 · 0 评论 -
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新转载 2013-03-06 16:04:35 · 996 阅读 · 0 评论 -
(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/03/2033620.html这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,转载 2013-03-07 14:07:47 · 790 阅读 · 0 评论 -
iOS开发之工具篇-20个可以帮你简化移动app开发流程的工具
转自:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2013/0402/5926.html 如果想进入移动app开发这个领域,你总能从别的开发者或者网上或者书上找到各种各样的方法和工具,对于新手来说,还没有摸清门路就已经陷入迷茫了。这里推荐20个可以帮你简化app开发流程的工具。很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计、编程、测试以及最后的营销,基本上涵盖转载 2013-04-10 09:48:30 · 1950 阅读 · 0 评论 -
(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/27/2059453.html原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls程序截图: 这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使转载 2013-04-12 14:04:49 · 787 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/29/2059467.html 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2d-tutorial-part-22程序截图:转载 2013-04-12 14:08:33 · 790 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/15/2045784.html 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1教程截图: 在iOS Programming转载 2013-04-12 14:18:21 · 814 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处:http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-转载 2013-03-06 15:21:44 · 677 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/10/2102407.html教程截图: 欢迎来到《如何使用cocos2d制作一个塔防游戏》的第二部分--今天,我们将添加代码来放置炮塔。哈哈,放置炮塔,很hgih吧!如果你还没有读过(译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分,你可能要先看看再继续转载 2013-03-06 15:58:31 · 1088 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完)
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/10/2102416.html教程截图: 这部分教程,我们将实现我们刚开始所讨论的完整的塔防游戏。这是本系列教程的第四部分,也是最后一部分,在继续阅读之前,建议你先查看前3个教程,可以从这里开始。 今天,我们将学习到新的东西--“让炮塔开火!”。这是塔防游转载 2013-03-06 16:01:19 · 820 阅读 · 0 评论 -
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/16/2820352.html前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。 全文如下:减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅转载 2013-03-06 16:05:47 · 879 阅读 · 0 评论 -
如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1990716.html原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 游戏截图: cocos2d是一个非常强大的开源库,它可以为你开发iphone上面转载 2013-02-27 16:11:23 · 796 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
转自:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:Windows XP3JDK1.6Eclipse 3.7.1 (需要C++插件CDT)ADT 16.0.1NDK7 (或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0转载 2013-06-14 11:43:02 · 4789 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0 中CCListView的用法
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7641126cocos2d-x 2.0 版更新了,把opengl 1.1 替换为opengl 2.0,这个版本只能在iphone 3gs,android 2.2 以上版本才能跑,并且android的模拟器也不支持!这次更新终于更新了几个UI控件,比如Button,Slider,转载 2013-07-06 22:14:21 · 1079 阅读 · 0 评论 -
包含到cocos2d-x里的tcpsocket源码
转自:http://www.cnblogs.com/elephant-x/archive/2013/09/06/3304903.html声明:本文参考了langresser发布的blog“跨平台的游戏客户端Socket封装 ”Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息,并且在原作者的基本上进行了系列优化,考虑了客户端可能建立多个SOCKET,因此加入了Mana转载 2014-04-27 23:07:33 · 8007 阅读 · 7 评论 -
Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
转自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7603123转载 2014-04-27 18:05:55 · 1711 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题
转自:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/14453313转载 2014-05-07 15:07:08 · 3021 阅读 · 0 评论 -
Android NDK 应用 Clang 编译器
转自:http://www.myexception.cn/android/1338773.htmlAndroid NDK 使用 Clang 编译器我们在使用 cocos2dx 进行跨平台开发的时候,一种情景是我们在 mac 上利用 xcode 的开发环境进行开发。当我们把代码放到 android ndk 上,想编译成 android 应用的时候,有时候会出现编译错误,这主要是我们在 mac转载 2014-04-02 12:46:11 · 10879 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇
转自:http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941转载 2014-04-29 19:01:25 · 8521 阅读 · 5 评论 -
NDK报错:make: *** 没有规则可以创建“obj/local/armeabi/objs/a/a.o”需要的目标“/a.c”。 停止。
转自:http://blog.csdn.net/imyang2007/article/details/7580111android开发用ndk编译so库时,有时直接从别的地方拷贝Android.mk文件,会报:make: *** 没有规则可以创建“obj/local/armeabi/objs/a/a.o”需要的目标“/a.c”。 停止。出现这个这个错误,可能是因为and转载 2014-02-21 16:22:16 · 3048 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
转自:http://www.2cto.com/kf/201205/130698.html1、请先确认你eclipse环境已经mac上配置好了【在eclipse上能够编译android代码,并可以运行在虚拟机上或者真机上】我sdk所在的地址是:[plain]localhost:android-sdk-macosx b126$ pwd /Android/android-sd转载 2014-02-20 23:30:15 · 2196 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.2移植到Android
转自:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/18047575准备:1.vs20102.搭建好Android开发平台的eclipse3.下载Android NDK(我下的是android-ndk-r9)我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2NDK路径:D:\co转载 2014-02-20 23:25:09 · 5263 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx在windows下开发,编译到android上(1)
转自:http://www.2cto.com/kf/201205/130697.html下面我给大家介绍下,用vs2010开发cocos2dx,然后如何使其编译到android上。步骤如下:1、必要条件,你的eclipse能把代码编译到安卓手机或虚拟机上,如果这一步还没做好,先用谷歌百度查查看,然后把环境配置好。【我sdk的目录是:E:\android\android-sdk-转载 2014-02-20 23:29:37 · 2044 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调
转自:http://blog.csdn.net/kepoon/article/details/8454498本文主要实现两个功能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。(2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对话框,点击按钮退出程序。1. 首先来简单学习一下JNI的相关知转载 2013-07-31 10:07:02 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x版本升级
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7895ec0201015fr0.htmlWIN下的升级很简单只要重新运行次就好了。现在主要看MAC下的升级:首先说一下升级Xcode的模板。就是把~/Library/Developer/Xcode/Templates的cocos2d-x删掉,然后运行cocos2d-x根目录下的install-temp转载 2013-07-03 15:23:07 · 3197 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/28/1997820.html 《怎样使用cocos2d来开发一个简单的iphone游戏》这个帖子太火了,你们当中的许多人都想要一些后续的教程!特别是,有些人问到我如何旋转炮塔来改变射击的方向。许多游戏都有这个功能,包括我最喜欢的一款游戏----塔防! 因此,在这个教程中,我将会详细地讲转载 2013-03-07 14:10:51 · 875 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/28/1997966.html 目前为止,我正在翻译的游戏《如何如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone》游戏非常cool。我们有一个可以旋转的炮塔,有怪物可以射杀,还有很棒的音效。 但是,我们的炮塔觉得这太简单了。这些怪物只要开一枪就挂了,而且现在只有一个关卡!转载 2013-03-07 14:11:59 · 651 阅读 · 0 评论 -
(译)cocos2d精灵教程:第二部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/20/2111558.html 原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial-part-2/ 上一篇教程中,我们留下了我们孤独的dragon在屏幕中间。。。然而,90转载 2013-04-12 14:34:06 · 674 阅读 · 0 评论 -
(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易转载 2013-04-15 10:19:51 · 1005 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中的anchorPoint
转自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2433081.htmlcocos2d中的anchorPoint将该图片放置到屏幕左下方CCSprite sprite = CCSprite.sprite("Default.png"); addChild(sprite); 生成的精灵放置在( 0,0 ),转载 2013-04-18 10:52:13 · 829 阅读 · 0 评论 -
cocos2d简介及入门
转自:http://bsr1983.iteye.com/blog/1601226cocos2d学习笔记第一章 简介1.1选择iphone版cocos2d的理由目前有两种集成在cocos2d里的物理引擎:Chipmunk和Box2D。这两种物理引擎仅仅在编写它们的语言上有一些细微的差别:Chipmunk是用C编写而成的,而Box2D是用C++编写而成的,但它们的功能几乎完全一转载 2013-03-01 13:41:52 · 1047 阅读 · 0 评论 -
iOS 用cocos2d创建按钮
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/414/how-to-create-buttons-in-cocos2d-simple-radio-and-toggle程序截图: 当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。(比如游戏开始时的菜单选择界面等)这个教程将会一步步地教你如何使用cocos2d来创建按钮转载 2013-03-06 15:18:17 · 2095 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/10/2102409.html欢迎来到塔防游戏教程系列的第三部分--今天,我将把你们带到离梦想更进的地方。(。。。此处省略几十字)如果你还没有读到第一部分教程,在继续之前,请先返回。 在这个教程中,我们将完成两件大事--首先,我们要把part1和part2的功能合并转载 2013-03-06 16:00:06 · 754 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012852.html教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会转载 2013-03-07 14:04:11 · 1168 阅读 · 0 评论 -
(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/07/2039481.html 这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程,可以在我的博客上找到另外两篇我翻译Ray的教程。 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,转载 2013-03-07 14:09:09 · 940 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game程序截图: 在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击转载 2013-04-12 14:11:14 · 872 阅读 · 0 评论 -
(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012770.html 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信转载 2013-04-12 14:15:03 · 547 阅读 · 0 评论 -
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/01/2095489.html原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3888/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-1PS:这两篇文章已经由游戏邦翻译了,不过排版格式可能不利于大家实践,代码使用的转载 2013-04-12 14:23:27 · 751 阅读 · 0 评论 -
(译)cocos2d精灵教程:第一部分
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/20/2111453.html 原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial/教程截图: 前言:CocoaChina上有位网友问我能不能翻译一些比较高级的文章。首转载 2013-04-12 14:33:23 · 742 阅读 · 0 评论