CocosCreator
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这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator幼麟麻将搭建步骤
转自:http://blog.csdn.net/qq_39160536/article/details/78745356我的客户端和服务器都是在本机Windows8上搭建的,软件环境为:MySQL:5.7Node.js:6.11.0CocosCreator:1.6.2步骤如下:一、服务器环境搭建1、安装MySql数据库(百度)2、登录MySql: m转载 2017-12-22 10:37:12 · 4936 阅读 · 2 评论 -
cocoscreator 去掉默认loading 默认logo progress
转自:http://blog.csdn.net/wangrongm2009/article/details/78720315(1)项目构建(2)在build文件下找到 index.html去掉 <div class="progress-bar stripes"> <span style="width: 0%"></span> </div&...转载 2018-03-15 22:55:28 · 7779 阅读 · 1 评论 -
【Cocos Creator基础教程(组件篇)】——TiledMap(瓦片地图)
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/51366481我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己做几个。可是官方文档关于TiledMap组件的介绍太少了。网上一搜,我滴天,全是cocos2d的,就让我来填补一下这个空白吧。Tiled Map Editor:下载(window 64位汉化,包括下面用到的资源和工...转载 2018-02-22 14:53:26 · 2047 阅读 · 1 评论 -
【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/73197021失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块...转载 2018-03-01 10:56:30 · 4049 阅读 · 0 评论 -
如何通过cocos creator发布原生android应用
转自:http://blog.csdn.net/u010957664/article/details/60995381通过cocos creator发布原生android应用最近从网上down下了一个麻将游戏的客户端与服务端的代码,打算架起来看一看,客户端需要通过cocos creator进行预览以及发布,没想到花了一天时间才弄好,我的电脑环境是win7系统,现在将搭建步骤进行整理记录如下,:本文...转载 2018-03-01 10:41:56 · 6061 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator + Animation + 查看API 简易教程(更新至1.0)
转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458312.html这篇教程希望大家能够在CocosCreator中快速上手帧动画制作和脚本控制 并分享一些 意外的收获 和API的查看有关这次的教程需要的前提并不高 只要安装了CocosCreator就可以了我们先制作帧动画的plist和png吧我们使用texturepa转载 2018-01-27 23:11:00 · 8297 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator-Layout
转自:http://blog.csdn.net/q1648778537/article/details/78848075Layout 是一种容器布局组件Type:布局类型,支持 NONE, HORIZONTAL,VERTICAL 和 GRID。NONE:默认布局HORIZONTAL:水平布局VERTICAL :垂直布局转载 2018-01-08 23:04:45 · 2407 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件转载 2018-01-24 23:25:58 · 6719 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator常见问题汇总
转自:http://blog.csdn.net/qq_28653047/article/details/51880912常见问题汇总:1.本地存储数据cc.sys.localStorage.getItem(key,value);cc.sys.localStorage.setItem(key,value); 2.读取文本文件cc.loader.loadTx转载 2018-01-24 22:50:03 · 5746 阅读 · 1 评论 -
【Cocos creator】文件数据读写,用户数据存储
转自:http://blog.csdn.net/alwaysle/article/details/53415817首先吐槽一下:对于Cocos creator,一方面自己对相关知识不太熟悉,但是另一方面cocos creator 的api文档也太不完善了,想实现对Json文件进行数据读写的功能花了我一天时间。还好,最终在cocos中文网引擎开发人员和某个牛人的帮助下把问题解决了!!如果转载 2018-01-24 22:33:46 · 5436 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator-Sprite
转自:http://blog.csdn.net/Q1648778537/article/details/78847199Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式。拖动图片到场景就可创建一个Sprite;也可以通过添加节点的方式来创建Sprite.Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源Sprite转载 2018-01-13 22:39:05 · 3965 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator与C++知识分享】 二.anysdk打包微信登录、微信分享
转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。我用的是cocos creator 1.4.2关键步骤如下:1. 设置anysdk参数2. 配置cocos creator环境3. 编写功能转载 2018-01-02 10:53:53 · 3239 阅读 · 1 评论 -
cocoscreator获取和加载资源
转自 :http://blog.csdn.net/tubby_ting/article/details/78692202最近公司从cocos2dx转cocoscreator。第一次使用,遇到很多坑。工欲善其事,必先利其器。学习官方文档是必须的。重要的地点标红,还有自己出错的地点就加了备注。以官方文档为基础。Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将转载 2017-12-31 23:05:48 · 11211 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景
转自:http://www.byjth.com/CocosCreator/67.htmlCocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目。选择项目路径,输入项目名称“jxty”,点击新转载 2017-12-16 16:04:05 · 4417 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator学习2:场景的创建和切换
转自:http://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/56334578加载和切换场景在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:cc.director.loadScene('MyScene');通过常驻节点进行场景资源管理转载 2017-12-16 16:02:15 · 1304 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411845Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable转载 2017-12-16 16:00:02 · 468 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator的环境搭建连接android设备调试
转自:http://blog.csdn.net/sunhongli2000/article/details/50854967在开始之前呢简单说几句,本人大学学的是移动通讯专业但是在学校学的一般,毕业后急于找工作所以就去做了销售,工资还可以,一晃两三年了,人都说干一行爱一行,但是我做了几年都是为了工作而工作,并没有找到工作的乐趣。其实我一直对游戏开发很感兴趣,在大学时就研究过cocos2转载 2017-12-22 13:13:00 · 3889 阅读 · 1 评论 -
【Cocos Creator 基础教程(其他)】——游戏素材资源获取方法
转自:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/51866057我们刚开始做游戏时大多数人都不能独立制作出想要的游戏资源,所以在没有商业用途的游戏里,我们可以用别人已经制作出来的游戏资源来山寨出一款自己的游戏,那么怎么获取这些游戏素材呢?1.Cocos官方资源商店http://store.cocos.com/ 虽然官方暂时不维护了,但里面的资源还是...转载 2018-02-23 16:32:11 · 2744 阅读 · 0 评论