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转载 自定义MENU
<br /><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><br /><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"<br /> android:id="@+id/menu" android:visibility="visible"<br /> android:orientation="horizontal" andro
2011-03-30 09:42:00 1694
转载 设置中的Preferencescreen用法介绍与分析
<br />设置中的Preferencescreen不仅可以作为设置界面显示,而且还能够启动activity,下面主要是对启动activity的介绍<br />1. Preferencescreen中启动activity<br />例如wireless_setting.xml中有如下片段<br /><PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"<br />xmlns:settings="http://s
2011-03-28 16:13:00 7136
转载 Android中dip、dp、sp、pt和px的区别
Android中dip、dp、sp、pt和px的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 <br /> px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 <br /><br /> pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; <
2011-03-27 01:45:00 862
转载 Objective-C中的常用数学常量宏及函数
<br />在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换。Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件<math.h>中定义的数学常量宏及数学函数来实现基本的数学计算操作,所以不必费神再在Cocoa Foundation中寻找相应的函数和类了。这里列出一些常用宏和数学函数,更详细的信息还是需要去查阅<math.h>头文件。<br /><br />数学常量:<br />#define M_E 2.71828182845904
2011-03-26 12:24:00 2042
转载 Android 3.0 新特性
<br />Android 3.0 Honeycomb是Google下一代Android平板操作系统,Android 3.0到底比2.3多了哪些新特性呢?<br />android.animation - 新增的动画类<br />android.drm - 数字版权保护,未来将用于受保护的音乐或视频服务<br />android.renderscript - 渲染脚本,如果你是Android游戏开发者这个应该好好研究下。<br /> 对于日常的Android开发,主要有以下几点:<br />
2011-03-25 16:21:00 2082
转载 LoaderManager - Android 3.0中的新功能
<br />在Android 3.0中提供了一个新概念Loaders,通过LoaderManager类可以很轻松的异步加载数据从Fragment或Activity 中,Loaders提供了回调机制通知最终的运行结果,有点类似AsyncTask类,但由于Loader对于并发可以用过Loader管理器统一管理,所以更适合批量处理多个异步任务的处理(当然内部仍然是多线程)。下面就让Android123一起和大家看下honeycomb中的新特性吧,对于解决多重异步I/O加快Android平板应用的运行是十分有效的。
2011-03-25 16:17:00 8124 2
转载 Android 2.3新特性
<br />对于开发者来说,Android 2.3包含的新特性包括:<br />游戏开发提升:提升整体相应速度,优化系统整体事件处理能力,以提高对游戏的支持能力。同时新增多个API和包括陀螺仪在内的新传感器类型,原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。。<br />富媒体:新增VP8和WebM视频格式支持,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器,比如混响、均衡、虚拟耳机和低频提升。<br />新的通信形式:支持前置摄像头、SIP/VOIP、NFC近场通讯
2011-03-25 16:10:00 876
转载 J2ME版本的JPEG解码器源代码
<br />import java.io.*; public class JPEGDecoder { private int height; // Private variables and constants private static final int MSB = 0x80000000; private static final int MAX_HUFFMAN_SUBTREE = 50; // max size = MAX_HUFFMAN_SUB
2011-03-24 10:23:00 910
转载 自定义View控件解决android文字排版和换行的问题
import java.util.Vector;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.FontMetrics;import android.util.AttributeSet;import android.view.V
2011-03-24 09:40:00 7277
转载 iPhone 应用里实现截屏功能的代码
<br />iPhone 用户同时按下 Home 和锁屏键就能截屏,但在应用里总不能跳出一行字让用户自己按截屏键。CocoaChina 会员 “bobgreen” 分享的这段代码能实现程序内截屏功能,支持 iPhone 4 Retina 高分屏。<br />UIView *view = [[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1] subviews] lastObject];//获得某个window的某个subView<br
2011-03-24 09:08:00 1108
转载 Android动画编程指南
<br />动画类型 Android的 animation 由四种类型组成 XML 中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 Java Code中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Anima
2011-03-22 15:56:00 932
转载 Sqlite3支持的数据类型
<br />Sqlite3支持的数据类型 <br />NULL<br />INTEGER<br />REAL<br />TEXT<br />BLOB<br />但实际上,sqlite3也接受如下的数据类型:<br />smallint 16 位元的整数。<br />interger 32 位元的整数。<br />decimal(p,s) p 精确值和 s 大小的十进位整数,精确值p是指全部有几个数(digits)大小值,s是指小数点後有几位数。如果没有特别指定,则系统会设为 p=5; s=0 。<br />
2011-03-16 11:39:00 837
转载 Android开发知识点集锦
<br />/**<br /><br />* 为程序创建桌面快捷方式<br /><br />*/<br /><br />private<br />void addShortcut(){<br /><br />Intent shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");<br /><br />//快捷方式的名称<br />shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, ge
2011-03-16 11:23:00 1377
转载 Android2.2中关闭所有界面,彻底退出的方法
<br /> Intent startMain =new Intent(Intent.ACTION_MAIN);<br /> startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);<br /> startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);<br /> startActivity(startMain);<br /> Syste
2011-03-04 18:44:00 1435
转载 Android模拟器快捷键
<br />Home键(小房子键)<br />在键盘上映射的就是home键,这倒是很好记。<br />Menu键<br />用于打开菜单的按键,在键盘上映射的是F2键,PgUp键同样可以。另外,看英文原文的意思,貌似这个键在某些机型上会被设计为左软件(left softkey)<br />Start键<br />这个键在模拟器和G1真机上我都没有找到到底是哪个键。映射的是Shift+F2或PgDn,某些机型会被设计为右软键(right softkey)。<br />Back键<br />返回键,用户返回上一
2011-03-02 14:13:00 702
转载 在Android中启动另外一个应用
<br />// 启动自己的应用,前名一个参数是应用程序的包名,后一个是这个应用程序的主Activity名<br />Intent intent=new Intent();<br /> <br />intent.setComponent(new ComponentName("com.droidnova.android.games.vortex",<br /> "com.droidnova.android.games.vortex..Vortex"));<br /> <br />startActivi
2011-03-02 11:49:00 722
转载 Android-Log, DDMS和AVD
<br />3.1 Log<br />3.1.1 Log类和方法<br />在Android开发时写log,api已经有现成的的类了:android.util.Log。<br />有5种不同级别:verbose,debug,info,warn,error,对应的5个方法。<br />Log.v(tag, msg) ,Log.d(tag, msg) ,Log.i(tag, msg) ,Log.w(tag, msg),Log.e(tag, msg)。<br />参数tag:用于标识日志消息的来源。它通常用于标识
2011-03-01 18:38:00 1356
iPhone_4详细评测
2011-04-16
Cocoa 基本原理指南
2011-04-16
LWUIT 1.3 J2ME UI框架
2010-03-19
空空如也
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