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原创 算法研发---大小写的血与泪
这几天郁闷了好几天,好不容易把算法实现了,加入到项目中的时候,总是出现一些错误,各种调试,各种反汇编debug,还是不见错误的踪影;最后发现错误的时候,快cry了,原来小写写成大写了,这2B的错误,说出来太丢人啦!丢人吧,让自己更有动力; 心得:写程序的时候,要一起呵成
2014-11-27 16:33:52 2166 2
转载 图片位深&位图
我们知道在图像中,各像素的颜色信息是用二进制位数来描述的。颜色位深度就是指存储每个像素所用的二进制位数,图像的颜色位深度直接影响它能支持的颜色数。如果用a来表示图像的颜色位深度,那么该图像能够支持的颜色数为2的a次方。图像的颜色位深度通常有1位、4位、8位、16位和24位之分。1位的图像最多可由两种颜色组成 在1位图像中 每个像素的颜色只能是黑或白 一个8位
2014-11-25 11:11:08 3746
原创 C++之 typedef void *HANDLE
在书写代码与阅读代码的时候,经常会看到这一句代码: typedef void *HANDLE ,它是何方神圣呢?如何理解呢?不理解它的时候,感觉它很神奇,知道它以后,它就是个typedef的定义,只不过是void*类型罢了,也就是HANDLE等价于void *,我们可以叫它披着句柄皮的指针(PS:指针和句柄是有区别的,在这说句废话);
2014-11-20 14:53:17 5259 2
原创 DrectX11学习笔记之Texture2D相关
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight大笑/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////HRESULT CTex_DX11::LoadT
2014-11-19 18:56:57 2592 7
转载 算法之线性插值原理
线性插值法是根据已知两项有关的对应关系资料估算第三项对应的未知资料。什么是线性插值原理,什么是双线性插值简单比方,原来的数值序列:0,10,20,30,40线性插值一次为:0,5,10,15,20,25,30,35,40即认为其变化(增减)是线形的,可以在坐标图上画出一条直线在数码相机技术中,这些数值可以代表组成一张照片的不同像素点的色彩、色度等指标。为了方便理解,
2014-11-17 18:03:31 7172
原创 未来两周目标计划---C++ and Disassembly(不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海)
未来两周目标计划---C++ and Disassembly,一点小收获与小进步: 快速锁定屏幕快捷键:window按键(键盘上的像窗口的那个)+ L; 快速打开Windows运行窗口快捷键:window按键 + R ;
2014-11-12 10:24:49 2157 8
原创 关于C++类型检查的一点小挫折
关于C++类型检查的一点小挫折,问题:定义了一个float型数组Lut[],我让一个整型指针指向数组名int * Address=lut ;VS2008报错: error C2440: '=' : cannot convert from 'float [256]' to 'int * '
2014-11-10 16:27:35 829
转载 void (*f(int, void (*)(int)))(int) 函数解析
函数指针 原文链接:http://blog.csdn.net/baishuwei/article/details/3210810今天与几个同学看到了一个函数指针定义: void (*f(int, void (*)(int)))(int) 以前在C trap pit fails里面见过,但是文章里面介绍的很详细,但是往往使初学者抓不到重点,结果弄的一头污水。这里就
2014-11-10 09:58:53 749
转载 cannot convert parameter 2 from 'const char [12]' to 'LPCWSTR'
Question I'm trying to compile a piece of code such as:MessageBox("Hello world!");... when I compile the project, the compiler yields:error C2664: 'CWnd::MessageBoxW' : cannot conve
2014-11-04 15:53:34 761
MobaXterm工具
2016-10-23
编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)
2016-08-24
Game Engine Architecture(中英两版本)
2015-05-26
OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),
2014-12-30
空空如也
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