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Jackery's Special Column

Today is difficult,tomorrow is more difficult,but the day after tomorrow is beautiful,Keep Fight !

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原创 算法研发---大小写的血与泪

这几天郁闷了好几天,好不容易把算法实现了,加入到项目中的时候,总是出现一些错误,各种调试,各种反汇编debug,还是不见错误的踪影;最后发现错误的时候,快cry了,原来小写写成大写了,这2B的错误,说出来太丢人啦!丢人吧,让自己更有动力;  心得:写程序的时候,要一起呵成

2014-11-27 16:33:52 2166 2

转载 图片位深&位图

我们知道在图像中,各像素的颜色信息是用二进制位数来描述的。颜色位深度就是指存储每个像素所用的二进制位数,图像的颜色位深度直接影响它能支持的颜色数。如果用a来表示图像的颜色位深度,那么该图像能够支持的颜色数为2的a次方。图像的颜色位深度通常有1位、4位、8位、16位和24位之分。1位的图像最多可由两种颜色组成 在1位图像中 每个像素的颜色只能是黑或白 一个8位

2014-11-25 11:11:08 3746

原创 C++之 typedef void *HANDLE

在书写代码与阅读代码的时候,经常会看到这一句代码: typedef void *HANDLE ,它是何方神圣呢?如何理解呢?不理解它的时候,感觉它很神奇,知道它以后,它就是个typedef的定义,只不过是void*类型罢了,也就是HANDLE等价于void *,我们可以叫它披着句柄皮的指针(PS:指针和句柄是有区别的,在这说句废话);

2014-11-20 14:53:17 5259 2

原创 DrectX11学习笔记之Texture2D相关

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////有时候....有时候....我们不是输在大局上而是败在细节上......Fight>>Fight>>Fight大笑/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////HRESULT CTex_DX11::LoadT

2014-11-19 18:56:57 2592 7

转载 算法之线性插值原理

线性插值法是根据已知两项有关的对应关系资料估算第三项对应的未知资料。什么是线性插值原理,什么是双线性插值简单比方,原来的数值序列:0,10,20,30,40线性插值一次为:0,5,10,15,20,25,30,35,40即认为其变化(增减)是线形的,可以在坐标图上画出一条直线在数码相机技术中,这些数值可以代表组成一张照片的不同像素点的色彩、色度等指标。为了方便理解,

2014-11-17 18:03:31 7172

原创 未来两周目标计划---C++ and Disassembly(不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海)

未来两周目标计划---C++ and Disassembly,一点小收获与小进步: 快速锁定屏幕快捷键:window按键(键盘上的像窗口的那个)+ L; 快速打开Windows运行窗口快捷键:window按键 + R ;

2014-11-12 10:24:49 2157 8

原创 抽象类与纯虚函数

抽象类与纯虚函数

2014-11-11 10:53:24 1100

原创 关于C++类型检查的一点小挫折

关于C++类型检查的一点小挫折,问题:定义了一个float型数组Lut[],我让一个整型指针指向数组名int * Address=lut ;VS2008报错: error C2440: '=' : cannot convert from 'float [256]' to 'int * '

2014-11-10 16:27:35 829

原创 struct中初始化中的一个大错误

struct中初始化中的一个大错误,第一次用英文写文字,感觉倍爽儿!

2014-11-10 15:55:15 903

转载 void (*f(int, void (*)(int)))(int) 函数解析

函数指针 原文链接:http://blog.csdn.net/baishuwei/article/details/3210810今天与几个同学看到了一个函数指针定义: void (*f(int, void (*)(int)))(int) 以前在C trap pit fails里面见过,但是文章里面介绍的很详细,但是往往使初学者抓不到重点,结果弄的一头污水。这里就

2014-11-10 09:58:53 749

原创 剖析ASSERT函数

剖析ASSERT函数, assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行

2014-11-06 10:04:00 1123

转载 cannot convert parameter 2 from 'const char [12]' to 'LPCWSTR'

Question        I'm trying to compile a piece of code such as:MessageBox("Hello world!");... when I compile the project, the compiler yields:error C2664: 'CWnd::MessageBoxW' : cannot conve

2014-11-04 15:53:34 761

MobaXterm工具

MobaXterm是一款非常好用的远程连接客户端,软件通过ssh/x方式连接Linux并运行x程序,对于不喜欢使用xmanager软件的用户来说,MobaXterm是最佳的替代品。

2016-10-23

编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。

2016-08-24

CompPhoto-NUIGroup-GSoC-2012-master

本代码为泊松融合的源码,内容齐全,区别于基本的拉普拉斯融合方法,算法实现较为详细

2015-07-06

Game Engine Architecture(中英两版本)

注意:中文版只有第1章和第14章。 该书对游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理进行详细深入的介绍。本资源是Game Engine Architecture(游戏引擎架构)设计的经典教材,在此为了方便大家学习,包含了中文与英文两个版本;给那些游戏引擎爱好者十足的学习提高自己的机会。

2015-05-26

OpenGL初级教程

本教程适合于初级学习OpenGL的初学者,比较详细的介绍了OpenGL以及图像图形的一些知识以及一些案例代码!

2015-05-18

OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),

这是一个初级的OpenGL程序Demo,实现了Offscreen Render,在VS下可以直接运行,拖动鼠标右键可以实现内正方体的转动,拖动鼠标左键可以实现外正方体的转动;适合初学OpenGL

2014-12-30

程序员与算法工程师计算器

以前总是用Win7自带的计算器,现在发现一个功能很牛X的计算器,非常适合程序员,特别是做相关算法的程序员或者研发工程师

2014-11-14

Denpends.Exe

这是查找类依赖的一个小工具,个人感觉很好用

2014-10-11

Everything-1.2.1.371.rar

这是工作后发现的快速查找文件的软件,比Windows系统自带的查找速度要快

2014-09-17

MFC开发大全光盘代码与PDF

接触MFC两个月了,这是买的书光盘里的资料的完整完整版,由于权限只允许50M一下的,就只先上传光盘代码了,希望对以后大家有用!

2014-09-03

空空如也

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