C++中获取数据类型typeid

        有时候,为了达到某种目的,我们需要获取数据类型,这个类型无论是内置类型还是自定义类型,包括类类型;  在揭开typeid神秘面纱之前,我们先来了解一下RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别),它使程序能够获取由基指针或引用所指向的对象的实际派生类型,即允许“用指向基类的指针或引用来操作对象”的程序能够获取到“这些指针或引用所指对象”的实际派生类型。在C++中,为了支持RTTI提供了两个操作符:dynamic_cast和typeid。

    dynamic_cast允许运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转化类型,与之相对应的还有一个非安全的转换操作符static_cast。typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用。

相关code如下:

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

//模板类型
template<class  T>
T myadd(T a, T b)
{
cout << typeid(T).name() << "  ";
return a+b;	
}

//自定义类型(C++中struct与class除了默认权限外,没有太大区别)
struct Node{
Node(){};
int number;
Node* point;
~Node(){};
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//对于内置类型
int test1=0;
float test2=0.2;
char test3='s';
int * pInt=NULL;//指针类型
cout <<typeid(test1).name()<<endl;
cout <<typeid(test2).name()<<endl;
cout <<typeid(test3).name()<<endl;
cout <<typeid(pInt).name()<<endl;
 //自定义类型
Node nn;
nn.number=0;
nn.point=NULL;
 Node &gg=nn;//引用必须初始化
 cout <<typeid(gg).name()<<endl;

 //模板类型
 int a=3,b=5;
 float c=1.02,d=2.36;
 cout << myadd(a,b)<<endl;
 cout << myadd(c,d)<<endl;

  return 0;
}


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