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原创 Windows核心编程--Unicode与ANSI
自Windows NT开始,Windows的所有版本都完全使用Unicode来构建。Windows的所以核心函数(创建窗口、显示文本、进行字符串处理等)都需要Unicode字符串。调用Windows函数时,如果想他传入一个ANSI字符串(有单字节组成的一个字符串),那么函数首先把字符串转换为Unicode,再把结果传给操作系统。如果希望函数返回ANSI字符串,那么希望寒素返回ANSI字符串,那么操作系统会把Unicode字符串转换为ANSI字符串,再把结果返回给我们的应用程序。所有这些转换都是在幕后进行的。
2015-04-29 10:31:33 1152
转载 静态链接库与动态链接库导出函数详解
文章来源:http://hi.baidu.com/yueyemijing/blog/item/b0a3f500f932c181e850cd07.htmlMSDN资料:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d91k01sh(VS.80).aspxhttp://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/vc/0509/69
2015-04-22 17:10:10 1915
原创 C++ 高级进阶攻略 Step Three
1. 知识点1.1. 数据结构和算法1.1.1. 链表1.1.2. 栈1.1.3. 排序算法冒泡排序选择排序插入排序快速排序1.2. Linux1.2.1.
2015-04-16 10:48:58 1176
原创 #pragma UNROLL 4
在图像处理程序中,你会看到类似于#pragma unroll 4这样的语句(注:在DX中,也许你会见到[unroll(3)] for(int i = 0;i < Total; i++)类似情况),现具体解释如下:语法:#pragma UNROLL(n)#pragma UNROLL告诉编译器一个循环中应该展开n次(其实我觉得是告诉编译器循环展开n次是安全的),有助于对那些不容易展开的循环有更大概率的进行软件流水。其实很多很多时候编译器会自动判断各种信息,但是这增加了冗余开销,反倒不如直接
2015-04-13 17:06:13 2741
原创 DECLARE_INTERFACE(A,B)作用
DECLARE_INTERFACE_(IDINTVariable, IDVariable){ STDMETHOD_(IDEffectType*, GetType)(THIS) PURE; STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc) PURE;}该结构的作用类似与结构体,声明接口A继承于接口B* STDMETHOD宏以声明方法的名字作为参数,方法返回一个标准的COM HRESULT值。 STDMETH
2015-04-10 16:09:48 3906
原创 3D图象算法(转)
可视化编辑器,alt+1到9键,切换到工具区,tab键,选择按钮,esc键,返回编辑 3D简介 我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般用它来表示深度。所以为表示三维坐标系的一个点,我们用三个参数(X,Y,Z)。这里有不同的笛卡儿三维系统可以使用。但是它们都是左手螺旋或右手螺旋的。右手螺旋是右手手指的卷曲方向指向Z轴正方向,而大拇指指向X轴正方向。左手
2015-04-07 14:22:48 4630
原创 关于C++与Matlab混合编程错误??? Unexpected Standard exception from MEX file.
最近在用c++和matlab 混合编程是遇到了一些问题,如下:??? Unexpected Standard exception from MEX file.What() is:c:program Error in ==> mscale at 32 [rho,s] = matscale(abs(a),0.01);Error in ==> utScaledExpm at 7[s,junk,a] = mscale(a,'noperm','safebal');Error in ==>
2015-04-02 15:02:41 2823
原创 如何根据梯度重建原始图像以及图像重建常用算法?
在数字图像处理过程中,经常会遇到求梯度后,重新构建图像的问题。一般情况下,都是通过解泊松方程(还有其他方式重构图像,具体算法如下图所示,),利用拉普拉斯算子求解;但有一点请注意泊松方程求出的只是近似值,无法求出精确的原始值。 常用图像重建算法
2015-04-02 14:34:07 4601 4
MobaXterm工具
2016-10-23
编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)
2016-08-24
Game Engine Architecture(中英两版本)
2015-05-26
OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),
2014-12-30
空空如也
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