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转载 计算机图形学介绍
计算机图形学各个领域的目标或许不同,但最终的形式都是渲染(即绘制)在二维的显示设备上的图像。下面是一个简单(可能并不完全)的分类:计算机图形学-领域及分支:1 绘制1.1 真实感绘制(非实时)1.1.1 光线追踪(Ray-tracing)1.1.2 全局光照(Global Illumination)......1.2 实时绘制1.2.1 Shading(BRDF, Programmable Sha
2017-03-31 17:45:15 1633
原创 C++矩阵乘法
用惯了数学库,有的时候有些基本的运算,像矩阵求逆,转置矩阵什么的,写起来突然感觉有些生疏了,这里算是对一些基本线性代数的复习。用C写矩阵乘法; 注意点: (1)二维数组与二级指针的区别; (2)矩阵乘法的要点,新的结果矩阵的第i行第j列是矩阵A的第i行与矩阵B的第j列的乘积,这一点不熟悉,写程序就会有点吃力;对程序结构思路就会存在不清晰的地方; (3)有很多可
2017-03-09 17:30:20 3568 1
MobaXterm工具
2016-10-23
编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)
2016-08-24
Game Engine Architecture(中英两版本)
2015-05-26
OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),
2014-12-30
空空如也
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