Unity3d+VideoPlayback

VideoPlayBack的例子主要功能是实现增强显示视频的效果,这个视频可以是本地资源,也可是网络资源;可以在标志上播放,也可以全屏播放。可用的范围非常广泛,也很有意思。
在Unity3d中进行视频增强显示案例时,关于ARCamera的处理跟ImageTarget一样,需要注意的地方有:
1、关于应用介绍窗口的设置
应用开启之后会有一个窗口显示APP内容,这个主要是 这个脚本控制的。
其中显示的内容可以在这个脚步中进行设置:
private const string mText = "This sample application shows how to play a video in\n" +
                                 "AR mode\n\n" +
                                 "Devices that support video on texture can play the\n" +
                                 "video directly on the image target. Other devices will\n" +
                                 "play the video in full screen mode.\n\n" + 
                                 "Note: iOS devices can only play network files in full\n" +
                                 "screen mode.";
你也可以不在ARCamera中添加这个脚本,不显示提示框。
2、不同标志对应不同的视频
这里包含两个部分,一个是ImageTarget,一个是Video。ImageTarget的作用主要用来进行标志识别和注册,Video主要用来播放视频。
其中Video的检视面板内容如下:

关于视频的路径,你可以放在StreamingAssets,然后再上图Path中直接填写视频名称即可,包含后缀,例如chaigaizi.m4v。
总结:
需要注意的地方就这两点,大家可以试试。

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