2007年10月
一旦锚定真实货币,虚拟货币的发行者就会面临更多的非技术问题——当然技术问题是显而易见的,然而非技术层面的问题在我看来恐怕更麻烦。所以从技术上来说,锚定真实货币固然是解决虚拟经济体通货膨胀的最佳办法;但之所以大多数网游(包括QQ)不做这件事,恐怕还是出于非技术因素的考虑。阅读全文>
发表于 @ 2007年10月17日 12:23:00|评论(loading...)|编辑
想象这样一个情景:一个玩家可以到杂货铺花一个金币购买一千张白纸,然后把每张白纸裁成十六份,然后用一个小法术在每个小纸片上写上“100 T1元”。如果游戏允许玩家做这样的事,游戏本身不断贬值的阿兹台克金币就会失去其虚拟货币的地位,我们就会看到整个金融行业的进化史。这会是真的吗?阅读全文>
发表于 @ 2007年10月11日 23:12:00|评论(loading...)|编辑
如果要代入现实的资本主义价值体系,解决通货膨胀的办法简单并且唯一:虚拟货币与人民币锚定,游戏央行确保虚拟货币能以汇率兑换成人民币,那游戏的通胀就决然不会超过CPI。这才正经是以万物为刍狗。阅读全文>
发表于 @ 2007年10月09日 14:57:00|评论(loading...)|编辑
网络游戏是研究经济学的一个绝佳场所,因为它纯粹并且快速。像云风这样有兴趣研究又有大量的第一手资料,在经济学领域有所建树的机会非常大。阅读全文>
发表于 @ 2007年10月09日 14:55:00|评论(loading...)|编辑