ArcGlobe三维开发之三——3D符号的现实单位显示

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首先我们来看ArcGlobe是怎么实现的。通过数据向导,第一步将点要素显示为3D矢量,如图所示:


第二步设置图层的可见范围:


第三步以设置符号大小:


那么要实现这样的效果需要用到哪些接口呢?通过查找帮助文档,主要用到IGlobeLayerProperties这个接口,关于这个接口的说明见上篇博文。该接口主要管理图层的缓存、分辨率、可见范围、3D符号等属性。了解了这些要实现跟ArcGlobe同样的功能就很简单了,在这里我同样也做了一个添加数据向导,如下图所示:


代码则很简单:

//将要素显示为3D矢量;任何距离均显示图层;以现实单位显示符号
                            IGlobeDisplay pGlobeDisplay = pGlobeControl.Globe.GlobeDisplay;
                            IGlobeDisplayLayers pGlobeDisplayLayers = pGlobeDisplay as IGlobeDisplayLayers;
                            pGlobeControl.Globe.AddLayerType(pFeatureLayer as ILayer,esriGlobeLayerType.esriGlobeLayerTypeFloating,true);
                            //获取图层属性
                            IGlobeLayerProperties4 pGlobeLayerProperties = pGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties(pFeatureLayer as ILayer) as IGlobeLayerProperties4;
                            pGlobeLayerProperties.Scale3DSymbols = true; // 3D符号随距离而变化
                            //pGlobeLayerProperties.UseCache = true;//使用缓存
                           // pGlobeLayerProperties.IsFullyCached = true;
                            //pGlobeLayerProperties.EstimateThresholdDistances(out Convert.ToDouble(pZoomOutDistance.Text),out Convert.ToDouble(pZoomInDistance.Text));
                            pGlobeDisplayLayers.RefreshLayer(pFeatureLayer as ILayer);
                            this.Dispose();

最终的实现效果图:


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