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原创 混合操作
混合.在模板操作之后.代码内容是先一个小三角形,再一个大三角形.这块摆弄得还不麻利,先这样.// Blending.cpp -- 2013/11/21-20:58#include "stdafx.h"#include #include #define FREEGLUT_STATIC#include GLBatch smal
2013-11-21 22:20:32 1177
原创 模板操作
模板操作,提供了一些技巧的空间,要实现各种效果,模板是一个好工具.随着看书,写了一些代码.先画一个小三角形,相应的模板值设为1,再画一个大三角形,参考值大于模板值的通过测试,可以继续绘制,效果就是一个大三角形套着小三角形.// Stencil.cpp -- 2013/11/20-21:38#include "stdafx.h"#include #include
2013-11-20 23:07:13 1270
原创 入行两年了
从2011年11月1日开始,我成为了一名游戏程序员.到今天,两年了.我从一个对3D游戏望尘莫及的只把自己定位于写逻辑的程序员,到现在能较为熟练地使用一款引擎开发一款游戏.看来进步还是比较显著的.时间真是一个神奇的东西,两年似乎很长,到今天看来,当时的场景自己历历在目.感谢带我入行的杨某东,自始至终鼓励我的林某春,这家项目信任我的许某清.我相信我会做得更好,更好,更好~
2013-11-01 17:10:34 1420 6
空空如也
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