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原创 Unity3D碰撞检测
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应
2015-03-27 17:14:24 20354
原创 NGUI Sprite的各种Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景:Simple:标准的Sprite,自适应大小Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳
2015-03-13 20:35:07 1487
原创 NGUI常用参数详细说明
Create各种参数:Sprite子画面参数:第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,B
2015-03-10 16:17:56 8887
LanguagePack_1.7.12.24070-x64-zh_CN 中文包
2013-05-29
VC++ tinyxml读写XML文件
2012-04-24
可以进行目录压缩与解压的C++ DLL for ZLIB1.2.5,支持中文
2012-03-29
DevExpress_B48_for_ Borland_c++_builder_2006
2011-12-20
命令行版双人五子棋(原创,适合新人看)
2011-08-26
空空如也
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