NGUI常用参数详细说明


Create各种参数:

Sprite子画面参数:
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UISprite(Script)脚本设置,

Atlas:地图集,给出所需工作空间范围,和杆件的装配参数,结合杆件的干涉角度,绘制各种关于极限夹角的全域性能图谱,利用性能图谱进行结构参数的优化设计。

Edit编辑工作区。

Type类型:

Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。

Advanced高级设置: 

Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。

第四行 —— Widget (小部件窗口):  Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转) , Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。 
第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项: 
Type  类型  : Note : 无 
                       Unified : 统一 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)

Label标签参数:
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。 

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UILabel(Script)脚本设置, 选择 NGUI \ Unity , Font : 字体,点击后可以Select选择调用的字体脚本, 
Font Size : 字体大小, Default : 默认大小。 

Text:文字,文本。

Overflow  溢出元素框选项(指超出高度宽度选项) : Shrink Content : 使内容缩小, ClampContent :  使内容间距缩小, ResizeFrely : 重新调整, Resize Height : 重新调整高度尺寸。

Alignment (校正,对齐):Authentic : 自动 , Left : 左边 , Center : 居中 , Right : 右边 , Justified : 合理的自动调整。

Gradient(斜度,梯度) : Top :顶(可调整文字顶部颜色),  Bottom : 底部(可调整文字底部颜色)。

Effect(效果,影响) : Note : 没有 , Shodow : 阴影 , Outline : 加深轮廓(在下拉框中可以达到需要的目的)。

Spacing (间距,空格): 2个 x, y 坐标大小分别可以调整阴影和文本你的间距,还可以调整文本的字体间距 。

Max lines(最大线框) : 右边的框内可以自己填数字调整 。 

BBcode (基本标记 文字内容) : Symbols : 符号字符表(勾选后不会显示字体前后设置控制字体大小粗细的符号) , Note : 没有 , Normal : 正常的 , Colored : 有着色的 。 

Color Tint (颜色色调)。

第四行 —— Widget (小部件窗口):  

Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。

Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。  

Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。

Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。 

第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项: 
Type  类型  : Note : 无 
                       Unified : 统一 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)


Texture地质纹理:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。 

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UITexture(Script)脚本设置:
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值