cocos2dx 札记1 - 基础概念梳理

五个基本元素

Scenes

一个场景由多个layer组成
 
CCTransitionScene可以实现场景的切换
 

Director

控制场景之间的切换
控制游戏的进度,状态
初始化OpenGL ES.

Layers

在CCLayer  上定义事件处理函数,如点击事件
可以包含CCSprite  或其他的CCLayer 


Sprites

本质上是一张图片,可以moved, rotated, scaled, animated等
同时他继承于CCNode
CCNode,节点类,是游戏中最重要的对象,在cocos2dk中,任何可见的或不可以的游戏逻辑对象都是一个节点,节点有以下特点:
a)        是一个容器,可以包含任意多个其它节点.
b)        可以执行一个行为(CCAction)
c)        可以执行一定时的任务回调
d)        拥有坐标变换(transform)信息,如postion,scale,rotation等
e)        由于一个节点可以添加任意个子节点,所有的节点组成一个树状结构,因此父节点的坐标变换会影响子节点在世界坐标系中的坐标,一个节点只能拥有一个父节点

Actions

是给予CCNode 的指令,指定其position, rotation, scale等属性
CCIntervalAction  一段时间有效
CCInstantAction  持久有效
[sprite runAction: [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,10)]];
CCActionManager来控制动作
# Pause actions
[[CCActionManager sharedManager ] pauseAllActionsForTarget:sprite ] ;
 
# resume actions
[[CCActionManager sharedManager ] resumeAllActionsForTarget:sprite ] 


CCApplication,负责平台相关的初始化,消息处理等,是一个单件类


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