转载—— WinCE5.0 BSP BOOTLOADER开发详解-生成bin和nb0

一,生成EBOOT.exe

1,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录下,建立名为Startup.s的汇编文件。

源代码如下:

OPT 2

INCLUDE kxarm.h

OPT 1

OPT 128

STARTUPTEXT

LEAF_ENTRY StartUp

nop

END

2,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录下,建立名为sources的文件。

源代码如下:

TARGETNAME=EBOOT

TARGETTYPE=PROGRAM

RELEASETYPE=PLATFORM

EXEENTRY=StartUp

SOURCES=startup.s

3,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录下,建立名为makefile的文件。

源代码如下:

!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def

4,DOS状态中进入D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目录,输入Build-c编译这三个文件。

5,看过MSDN的朋友应该发现,以上的几步是严格的遵照MSDN的描述进行的。可是却又发生错误了。这是因为我们在汇编文件中include kxarm.h,但在我们所在的目录下并没有这个文件。建立一个Inc目录,在D:/WINCE500/PUBLIC/COMMON/SDK/INC目录下拷贝kxarm.h文件到这个目录。修改sources文件。

修改后的sources文件源代码如下:

TARGETNAME=EBOOT

TARGETTYPE=PROGRAM

RELEASETYPE=PLATFORM

EXEENTRY=StartUp

INCLUDES=./Inc

SOURCES=startup.s

6,再次Build -c。这时我们就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目录下看见EBOOT.exe文件了。

二,生成EBOOT.bin

1,由MSDN可知Bootloader是由OEM Startup Code和Main Code组成的。所以在本部分,我们将构成一个Main Code的基本框架

2,新建两个空文件main.c,flash.c。修改Startup.s文件。使其可以跳转到Main.c文件中。

Startup.s源代码如下:

OPT 2

INCLUDE kxarm.h

OPT 1

OPT 128

TEXTAREA

IMPORT main

STARTUPTEXT

LEAF_ENTRY StartUp

b main

ENTRY_END

END

Main.c源代码如下:

void main(void)

{

}

3,建立一个boot.bib文件。

源代码如下:

MEMORY

FILLER A0000000 00030000 RESERVED

EBOOT A0030000 00020000 RAMIMAGE

RAM A0050000 00010000 RAM

CONFIG

COMPRESSION=OFF

PROFILE=OFF

KERNELFIXUPS=ON

ROMSTART=A0030000

ROMWIDTH=32

ROMSIZE=20000

MODULES

nk.exe $(_TARGETPLATROOT)/target/$(_TGTCPU)/$(WINCEDEBUG)/EBOOT.exe EBOOT

4,建立一个makefile.inc文件。

源代码如下:

BootImage:

romimage boot.bib

5,在sources文件的最后面添加一句话。WINCETARGETFILES=BootImage

6,再次Build -c。这时我们就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目录下看见EBOOT.bin文件了。

注意:这里我的开发流程和MSDN的标准做法是不一样的。主要是因为我在摸索的过程中,想尽量的减少代码和代码间的依赖关系,所以主要的Startup.s、Main.c、Flash.c文件基本上都是给的空文件。但这里可以成功的生成EBOOT.bin文件,至少说明的我们在前三步的摸索是成功的。其次,个人觉得这里只生成了EBOOT.bin文件,似乎可能说明的bin文件和nb0文件的不同。MSDN上的说法是:nb0文件用于第一次用JTAG工具将EBOOT.nb0写入到Flash中,bin文件用于更新Flash中的bootloader映象。

三,生成EBOOT.nb0

1,逐步完成main.c文件。这里我的做法是每添加一段话就build一次,个人觉得这样做可以加深对程序调用过程的理解。当然您也可以一次完成。

源代码如下:

#include <windows.h>

#include <blcommon.h>

BOOL OEMDebugInit(void)

{

return(TRUE);

}

BOOL OEMPlatformInit(void)

{

return(TRUE);

}

DWORD OEMPreDownload(void)

{

return(0);

}

void OEMLaunch(DWORD dwImageStart, DWORD dwImageLength, DWORD dwLaunchAddr, const ROMHDR *pRomHdr)

{

}

BOOL OEMReadData(DWORD cbData, LPBYTE pbData)

{

return(TRUE);

}

void OEMShowProgress(DWORD dwPacketNum)

{

}

void OEMWriteDebugByte(unsigned char c)

{

}

static void SpinForever(void)

{

while(1);

}

void main(void)

{

BootloaderMain();

SpinForever();

}

2,逐步完成flash.c文件。

源代码如下:

#include <windows.h>

#include <blcommon.h>

BOOL OEMStartEraseFlash (DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)

{

return(FALSE);

}

void OEMContinueEraseFlash (void)

{

}

BOOL OEMFinishEraseFlash (void)

{

return(FALSE);

}

BOOL OEMIsFlashAddr (DWORD dwAddr)

{

return(FALSE);

}

BOOL OEMWriteFlash(DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)

{

return(FALSE);

}

LPBYTE OEMMapMemAddr (DWORD dwImageStart, DWORD dwAddr)

{

return((LPBYTE)dwAddr);

}

3,修改sources文件。

源代码如下:

TARGETNAME=EBOOT

TARGETTYPE=PROGRAM

RELEASETYPE=PLATFORM

EXEENTRY=StartUp

INCLUDES=./Inc

TARGETLIBS=./Lib/blcommon.lib /

./Lib/fulllibc.lib

SOURCES=startup.s /

main.c /

flash.c

WINCETARGETFILES=BootImage

4,往Inc文件夹中添加必要的头文件。

5,建立Lib文件夹,添加blcommon.lib ,fulllibc.lib两个链接库和与之以来的其他文件。

说明:这里我的做法也不同于MSDN的标准做法,因为我实在是看不明白那些环境变量。所以只能用原始的,最笨方法来引用这里头文件和库。如果您是牛人,请用MSDN的方法,并请顺便教教我。如果您跟我一样是新人,请耐心去找这些相互依赖的头文件,并把他们复制到我们得文件夹里。我一共傻傻的在INC文件夹里找了244个,Lib文件夹中5个。

6,再次Build -c。这时我们就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目录下看见EBOOT.nb0文件了。

clip_image001

现在exe、bin、nb0三个文件都有了,说明我们已经搭好了基本的框架平台,后面只要来实现这里文件的内容就可以了。

至此,我们已经完成了MSDN中的前十二步。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值