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原创 【题解】-航电OJ-1465 不容易系列之一

Problem Description 大家常常感慨,要做好一件事情真的不容易,确实,失败比成功容易多了! 做好“一件”事情尚且不易,若想永远成功而总从不失败,那更是难上加难了,就像花钱总是比挣钱容易的道理一样。 话虽这样说,我还是要告诉大家,要想失败到一定程度也是不容易的。比如,我高中的时候,就有一个神奇的女生,在英语考试的时候,竟然把40个单项选择题全部做错了!大家都学过概率论,应该

2015-02-28 01:30:31 1243

原创 【题解】-航电OJ1013 Digital Roots

Problem Description The digital root of a positive integer is found by summing the digits of the integer. If the resulting value is a single digit then that digit is the digital root. If the resu

2015-02-28 01:04:39 1207

原创 【题解】 英雄会-第五届在线编程大赛月赛第二题:走格子

题目详情 我们有一个两行n列格子的棋盘,你可以从任何位置出发。每次你可以沿着上下左右以及对角线的方向走一格(不能出去),求有多少条可能的哈密尔顿路?(即所有的格子只经过一次的路。) 例如: a b c d e f 一条可能的路径是b,f,c,e,d,a 输入格式: 多组数据,每组数据1行,包含一个正整数n表示列数。 (n <= 1

2015-02-26 19:09:17 1117

原创 航电OJ-2035 人见人爱A^B

人见人爱A^B Problem Description 求A^B的最后三位数表示的整数。 说明:A^B的含义是“A的B次方” Input 输入数据包含多个测试实例,每个实例占一行,由两个正整数A和B组成(1<=A,B<=10000),如果A=0, B=0,则表示输入数据的结束,不做处理。 Output 对于每个测试实例,请输出A^B的最后三位表示的整数,每

2015-02-25 19:00:30 1095

原创 CSDN英雄会-第五届在线编程大赛月赛第三题:石子游戏(1)

题目详情 甲乙两人面对若干堆石子,其中每一堆石子的数目可以任意确定。 两人轮流按下列规则取走一些石子,游戏的规则如下: 1.每一步应取走至少一枚石子; 2.每一步只能从某一堆中取走部分或全部石子; 3.如果谁无法按规则取子,谁就是输家。 如果甲乙两人都采取最优的策略,甲先拿,请问,是甲必胜还是乙必胜. 输入格式: 多组数据,每组数据两行,第一行是一个整

2015-02-24 01:59:38 1737

原创 Unity3D鼠标控制角色移动

控制角色移动,对于PC端而言就是键盘或者鼠标。其中键盘控制角色移动的是经典的fps游戏中wasd四个方向按键。而鼠标控制角色移动一般常见于MMORPG。我比较倾向于MMORPG风格控制角色移动,所以选择这一类。Unity3D官方提供的是javascript写的一个基于键盘控制的小demo。对我而言,javascript虽然目前很火,但是还是觉得这门语言缺陷太严重,所以改用C#,期间碰到了一个很奇怪的问题:其中一个函

2015-02-18 01:32:07 3845

原创 生命游戏HTML5 Canvas代码

生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志中马丁·葛登能(Martin Gardner,1914年11月21日-2010年5月22日。又译:马丁·加德纳)的“数学游戏”专栏出现。生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个 细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的

2015-02-13 02:56:49 1916

原创 概念学习和一般到特殊序

概念学习和一般到特殊序许多机器学习问题设计到从特殊训练样例中得到一般概念。给定一样例集合以及每个样例是否属于某一概念的标注,怎样自动推断出该概念的一般定义。这一问题被称为概念学习(concept learning)归纳学习假设:任一假设如果在足够大的训练样例中很好地逼近目标函数,它也能在未见实例中很好地逼近目标函数。FIND-S:寻找极大特殊假设举例:#include <stdio.h>//训练

2015-02-13 02:50:05 1033

空空如也

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