一直都有一颗文学逗比的心,很中二和玛丽苏的想写那种龙傲天的小说。所以这个寒假就非常想敲出个RPG游戏来抒发心中的这份狂热。一开始是想用Three.js来做,后来转用Unity3D来做了,毕竟相对简单一点。好多东西不用自己去写,也可以避免心中这份狂热不至于还没把基础框架搭建好就降为0度了。
角色移动的例子
控制角色移动,对于PC端而言就是键盘或者鼠标。其中键盘控制角色移动的是经典的fps游戏中wasd四个方向按键。而鼠标控制角色移动一般常见于MMORPG。我比较倾向于MMORPG风格控制角色移动,所以选择这一类。
Unity3D官方提供的是javascript写的一个基于键盘控制的小demo。对我而言,javascript虽然目前很火,但是还是觉得这门语言缺陷太严重,所以改用C#,期间碰到了一个很奇怪的问题:其中一个函数像是被注释掉一样死活不执行,所以就放在另一个方法执行体内了,看起来丑丑的。还有一个就是被MonoDevelop整得微醺。还是很赞Mono哒~
大致是借鉴了官方提供的例子,在此基础上做了一些小修改。
还是详细说一下具体思路,在文章中贴出完整代码(ps:肯定不完整的啦,动画还没加呢,只是能动了XD)
定义类
类中分为四部分:字段、属性、本地方法、继承方法
官方例子中,将角色分为几种状态,根据不同的状态赋予角色不同的运动速度和显示动画,为了之后方便操作,提供了可以在Unity3D直接进行修改的公有字段(这里很费解,为什么不是公有属性,可能大师的设计不是能理解的),这里就大致精简和照抄照搬了:
字段和属性
enum CharacterState : int{
Standing = 0,
Walking = 1,
Running = 2,
}
#region 公有字段
#region 动作动画
/// <summary>
/// 站立动画
/// </summary>
public AnimationClip Standing;
/// <summary>
/// 奔跑动画
/// </summary>
public AnimationClip Running;
/// <summary>
/// 步行动画
/// </summary>
public AnimationClip Walking;
#endregion
#region 参数设置
/// <summary>
/// 步行速度
/// </summary>
public float WalkSpeed = 0.3f;
/// <summary>
/// 奔跑速度
/// </summary>
public float RunSpeed = 0.8f;
/// <summary>
/// 重力加速度
/// </summary>
public float Gravity = 5.0f;
/// <summary>
/// 到达误差
/// </summary>
public float ArriveError = 1.0f;
/// <summary>
/// 速度平滑度
/// </summary>
public float SpeedSmoothing = 5.0f;
/// <summary>
/// 角色接受的最大坡度
/// </summary>
public float SlopeLimit = 45.0f;
///