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转载 JniHelper调用java静态和非静态方法总结(即cocos2dx中调用android平台下显示第三方广告)

调用非静态方法首先就是调用的静态方法得到要调用的java的类对象然后通过调用minfo.env->CallVoidMethod(activityObj, minfo.methodID);方法把对象和要调用的方法以及参数(如果有)传递个java类对象中的非静态方法;java类:// c++中調用的方法public static Object rtnActi

2014-05-30 16:56:08 1378

原创 详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程

当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。.keystore的生成方法:使用keytool,命令如下:

2014-05-22 17:18:03 5045

转载 Android应用程序签名(官方文档中文版)

补充2011-05-24: 实践中, 用Eclipse的Export Wizard导出时, keystore所在的文件夹和导出的apk所在的文件夹,需要全英文命名. 如果路径中包含, wizard会出错 (Mac下如此,其他OS下尚未试过)概览Android要求所有已安装的应用程序都使用数字证书做数字签名, 数字证书的私钥由应用开发者持有. Android使用证书作

2014-05-22 17:05:02 1234

转载 Cocos2d-x3.0 Json解析

在Cocos2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}

2014-05-19 23:37:12 2265

转载 Android 应用程序之间内容分享详解(一)

转载请注明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9395991一个Andoird应用程序的重要的地方是他们有相互沟通和整合的能力,一个应用程序可以和另一个应用程序交互,接下来我们来看看Android应用之间的内容分享当你构建Intent的时候,必须要指定Intent的Action触发,定义Intent的Act

2014-05-19 16:41:23 1324

原创 实现精灵沿着圆形轨迹运动

Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPosition(pos); int count = 8; float radius = 50.f; float angle = 360.f/count; auto array = PointArray::create(count + 1); Point pt0(r

2014-05-16 20:48:29 5492

转载 android cocos2dx游戏-添加截屏并分享微博功能

本文public class ShareSupport { // when you want to use share(),firstly you should init acty. public static Activity acty; public static void share() { new Thread(new Runn

2014-05-15 20:38:38 1396

原创 Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件

根据名字查找控件首先给TollgateScene再include一些头文件,不然等会编译又报错了:#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using na

2014-05-13 23:47:19 2287

转载 cocos2dx中如何使用HttpClient ?

介绍HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。概念HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:- 创建 HttpRequest 的实例;   - 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;    - 设置响应回调函数,读取respon

2014-05-13 08:53:08 1311

原创 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧

本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。在cocos2dx中,关于创建S

2014-05-12 15:48:27 4114

转载 宏定义中使用do{}while(0)的好处

#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)的格式,总结了以下几个原因:1,空的宏定义避免warning:#define foo() do{}while(0)2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现。3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现:

2014-05-08 09:30:34 816

打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)

LogService项目包括以下3个部分: 1. service 它负责接收客户应用的log信息,并把它发给activity显示。支持多个客户应用同时打log。 2. activity 它的布局包含一个TextView,用来显示log。 3. jar包,提供接口给客户应用,编译时使用,接口包括: Logy.open(Context context) 打开log服务,打开后就可以通过Logy.d打印。 Logy.close() 关闭log服务,如果不调用,应用退出时会自动关闭log服务。 Logy.d(String text) 打印log,text为需要打印的字符串。

2013-01-15

AndroLua源码和演示例程

AndroLua是移植到android平台上的lua解释器。 通过LuaJava.c, java通过该jni访问lua库函数。 本源码除了包含了全部AndroLua项目源码外,还演示了三个例子: 1. 运行Lua脚本语句 2. 运行Lua脚本文件 3. 调用Android API

2012-11-02

静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题

测试代码说明以下两个问题: 1. 工程中包含静态库A,动态库B,可执行程序C。C依赖于A和B,而B依赖于A。在A中定义有全局变量X(或类的静态成员变量),则在动态库B中访问的X,与可执行程序C中访问的X是同一个变量还是两个不同的变量? 答案:是两个不同的变量。 2. 工程中包含动态库A,动态库B,可执行程序C。C依赖于A和B,而B依赖于A。在A中定义有全局变量X(或类的静态成员变量),则在动态库B中访问的X,与可执行程序C中访问的X是同一个变量还是两个不同的变量?(注:所有库都在同一进程中使用) 答案:是共享同一个变量。即:在A是动态库的这种情况下,B和C访问到的X是同一变量。 博文地址:http://blog.csdn.net/guggy/article/details/8136325 或即时记:http://www.livelog.cn/bbs/viewthread.php?tid=16

2012-11-01

Android对View截图和Activity截图的源代码

该源代码演示Android中如何对View(如button)进行截图和如何对整个Activity截图。同时演示怎样在截图上写上水印,演示如何把截图保存成文件。

2012-10-31

空空如也

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