Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件

根据名字查找控件

需要包含的头文件及名字空间:

 
 
  1. #include "cocostudio/CocoStudio.h"
  2. #include "ui/CocosGUI.h"
  3. using namespace cocos2d::ui;
  4. using namespace cocostudio;
注:工程中需要附加包含的头文件目录:$(EngineRoot)cocos\editor-support,因为cocostudio在此目录下。

 

获取UI控件的方法如下:

   m_achievementLayer = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("achievements/achievements.json"));
   addChild(m_achievementLayer);

   Widget* scoreWidget = dynamic_cast<Widget*>(m_achievementLayer->getChildByName("ImageView_231"));
   m_score = dynamic_cast<TextAtlas*>(scoreWidget->getChildByName("LabelAtlas_307"));
   m_score->setStringValue("45");


 
 

 

添加按钮回调事件

   Button* startButton = dynamic_cast<Button*>(m_achievementLayer->getChildByName("Button_336"));
   startButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(GameScene::touchStartButton)); 

    利用addTouchEventListener函数就可以绑定按钮的回调事件了~

回调函数实现:

void GameScene::touchStartButton(Ref* pSender, TouchEventType type)
{
       switch (type)
       {
        case TOUCH_EVENT_ENDED:
        //do something
        break;
       }
}


 
 
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