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转载 JniHelper调用java静态和非静态方法总结(即cocos2dx中调用android平台下显示第三方广告)
调用非静态方法首先就是调用的静态方法得到要调用的java的类对象然后通过调用minfo.env->CallVoidMethod(activityObj, minfo.methodID);方法把对象和要调用的方法以及参数(如果有)传递个java类对象中的非静态方法;java类:// c++中調用的方法public static Object rtnActi
2014-05-30 16:56:08 1380
原创 详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。.keystore的生成方法:使用keytool,命令如下:
2014-05-22 17:18:03 5047
转载 Android应用程序签名(官方文档中文版)
补充2011-05-24: 实践中, 用Eclipse的Export Wizard导出时, keystore所在的文件夹和导出的apk所在的文件夹,需要全英文命名. 如果路径中包含, wizard会出错 (Mac下如此,其他OS下尚未试过)概览Android要求所有已安装的应用程序都使用数字证书做数字签名, 数字证书的私钥由应用开发者持有. Android使用证书作
2014-05-22 17:05:02 1234
转载 Cocos2d-x3.0 Json解析
在Cocos2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}
2014-05-19 23:37:12 2265
转载 Android 应用程序之间内容分享详解(一)
转载请注明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9395991一个Andoird应用程序的重要的地方是他们有相互沟通和整合的能力,一个应用程序可以和另一个应用程序交互,接下来我们来看看Android应用之间的内容分享当你构建Intent的时候,必须要指定Intent的Action触发,定义Intent的Act
2014-05-19 16:41:23 1325
原创 实现精灵沿着圆形轨迹运动
Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPosition(pos); int count = 8; float radius = 50.f; float angle = 360.f/count; auto array = PointArray::create(count + 1); Point pt0(r
2014-05-16 20:48:29 5492
转载 android cocos2dx游戏-添加截屏并分享微博功能
本文public class ShareSupport { // when you want to use share(),firstly you should init acty. public static Activity acty; public static void share() { new Thread(new Runn
2014-05-15 20:38:38 1396
原创 Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件
根据名字查找控件首先给TollgateScene再include一些头文件,不然等会编译又报错了:#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using na
2014-05-13 23:47:19 2287
转载 cocos2dx中如何使用HttpClient ?
介绍HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。概念HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:- 创建 HttpRequest 的实例; - 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址; - 设置响应回调函数,读取respon
2014-05-13 08:53:08 1312
原创 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。在cocos2dx中,关于创建S
2014-05-12 15:48:27 4114
转载 宏定义中使用do{}while(0)的好处
#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)的格式,总结了以下几个原因:1,空的宏定义避免warning:#define foo() do{}while(0)2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现。3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现:
2014-05-08 09:30:34 816
打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)
2013-01-15
AndroLua源码和演示例程
2012-11-02
静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题
2012-11-01
Android对View截图和Activity截图的源代码
2012-10-31
空空如也
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