- 博客(1)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
转载 图片的半透明处理
半透明原理: 假设LCD是256色的。颜色格式为332(RGB) 显存中的每一个字节的数据对应一个象素点。 在数据写入显存之前,读取相应相素点值,然后与新的数据按一定的规则混合之后,再写入相应像素点的显存。 这样主要问题关键是混合算法。 混合算法目前在游戏上常用到的算法是AlphaBlend。计算公式如下 假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,
2017-12-05 10:14:35 1414
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人