CreateThread和_beginthreadex

在《Windows核心编程  5th》一书里经常提到一个的建议,那就是:如果写的是C/C++代码,尽量不要用CreateThread来创建线程,而必须调用C/C++运行库函数_beginthreadex其中的原因摘自书上的原话就是:”标准C/C++运行库不是为多线程应用程序而设计的。”。以全局函数和全局变量为例,在多线程环境中会问题。因为他们是多个线程访问同一个资源,例如调用函数出错后设置errno。为了解决这样的问题,每个线程都需要它自己的errno变量,同时还必须有某种机制能够让一个线程引用自己的errno变量,同时不能让它去修改另外一个线程的变量。

这种机制(线程局部存储区?TLS)就是在创建线程的同时,必须创建一个数据结构,并使之与使用了C/C++运行库函数的每个线程关联。然后,在调用C/C++运行库函数时,那些函数必须知道去查找主调线程的数据块,从而避免影响到其他线程。不过,从书上的源代码可以看到,事实上在_beginthreadex的内部还是调用了CreateThread的,_beginthreadex所多作的工作就是分配一个_ptiddata类型的数据块并与线程相关等。

 

详细可以参考《Windows核心编程  5thP153P162

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