Unity
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Van T
好好学习,好好吃饭。
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Unity3D之导出android项目(模拟器与真机测试)
今天想试一下如何使用Unity3D,未曾想到出现了纵多的bug,非常的无奈总结一下遇到的几个问题:1:Unity无法导出.apk文件 解决:最新Unity 3D与最新的android版本不兼容,我将Unity3D升级到了4.1.5f1(官网现下的),android版本没换,结果可以导出 2:模拟器安装不了导出的.apk文件解决:运行版本较低的模拟器如2.3.3,我之原创 2013-07-15 17:41:50 · 10683 阅读 · 2 评论 -
【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件2,好的,接下来点击【File】->【Build setting】3,然后点击【Build】,记好你Build出来的.apk的名字。这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有Build原创 2013-07-17 15:18:23 · 10908 阅读 · 16 评论 -
【论】Unity的Input应用(一)
使用Unity做下列的功能实现:鼠标点击下去,出现抹布,抹布随着鼠标的移动而移动。当抹布擦拭神灯后,会出现灯神。 //鼠标版 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { dusterCloth = Instantiate(dusterClothPre) as GameObj原创 2015-03-27 15:34:21 · 1362 阅读 · 0 评论 -
【逆向工程】 disunity的使用
1. 下载并安装好jdk: 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 安装教程:http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html2原创 2015-03-29 19:46:07 · 37766 阅读 · 5 评论 -
Unity环境下的质数求解探究
以为求解质数很简单,没想到深入了解后发现里面全是道道~以下代码结果基于 unity5 编辑环境下求解得出: //筛法 1000万以內 0.5666879秒 一亿以内 6秒 public void PrimeNumber_Sieve(int maxValue) { float startTime = Time.realtimeSinceStartup; bool[原创 2015-09-03 07:21:00 · 776 阅读 · 0 评论 -
NonSerialized 与 HideInInspector
添加了这两个属性的变量都不会在Unity的Inspector面板上显示,而NonSerialized介绍如下:The NonSerialized attribute marks a variable to not be serialized.它可以不被序列化,意思就是在编辑器下你无法改变它的值。相比于HideInInspector,我们虽然没法在Inspector上见到该变量了,但是还是可以通过编原创 2016-01-19 18:08:21 · 1744 阅读 · 1 评论 -
物体表面滚动纹理
Shader "Custom/Roll" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10)) = 2 _ScrollYSpeed("Y Scro原创 2016-01-11 11:46:03 · 594 阅读 · 0 评论 -
Unity利用WWW http传输Json数据
首先去下载LitJson.dll,放在Plugins 目录下;LitJson可以从下面的地址获得:http://download.csdn.net/detail/h570768995/9373927然后我们定义json格式,比如我们需要如下格式:{"intValue":345,"longValue":345679876,"stringValue":"xiaoxian",原创 2015-12-23 14:46:20 · 18474 阅读 · 1 评论