物体表面滚动纹理

Shader "Custom/Roll" {
	Properties {
		_MainTint ("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1)
	    _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{}
		_ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10)) = 2
		_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(0,10)) = 2

	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 200
		

		CGPROGRAM
		// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
		#pragma surface surf Standard fullforwardshadows

		// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
		#pragma target 3.0
			fixed4 _MainTint;
		fixed _ScrollXSpeed;
		fixed _ScrollYSpeed;
		sampler2D _MainTex;

		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		half _Glossiness;
		half _Metallic;
		fixed4 _Color;

		void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {

			fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
			fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
			fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;

			scrolledUV += fixed2(xScrollValue, yScrollValue);

			half4 c = tex2D(_MainTex, scrolledUV);
			o.Albedo = c.rgb * _MainTint;
			o.Alpha = c.a;
		}
		ENDCG
	}
	FallBack "Diffuse"
}
可用作瀑布、河流、熔岩流等效果。
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### 回答1: Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以用于实现各种各样的游戏功能和效果,包括在3D物体表面上挖孔。 在Unity中实现3D物体表面挖孔,一种常见的方法是使用基于几何的技术。具体步骤如下: 1. 首先,需要一个3D模型,可以使用3D建模软件或者下载现有的模型资源。 2. 在Unity中创建一个3D对象,将该模型导入到场景中。 3. 选中该模型,添一个Collider组件,确保物体具有碰撞器。 4. 创建一个脚本文件,并将其附到该模型上。在脚本中,我们将使用鼠标点击事件来实现挖孔的功能。 5. 在脚本中,使用鼠标点击事件获取鼠标点击位置的3D坐标。 6. 使用射线投射技术,从鼠标点击位置向物体内部发出射线。 7. 通过检测射线与物体碰撞点,获取碰撞点的位置和法线。 8. 根据碰撞点的位置和法线,使用几何运算将此处的物体顶点进行改变,模拟挖孔效果。 9. 更新物体的网格信息,使其重新生成表面。 10. 最后,根据需求,可以给挖孔区域增一些特效,比如添纹理、粒子效果等,以增强视觉效果。 通过以上步骤,我们在Unity中可以实现3D物体表面挖孔的效果。这种方法能够实现比较简单的挖孔操作,但如果需要更复杂的挖孔效果,可能需要使用更高级的技术,比如基于物理引擎的仿真等。 要注意的是,实现3D物体表面挖孔需要一定的计算资源和编程技巧,因此在实现过程中需要注意性能优化和代码可维护性,以确保游戏的流畅性和可扩展性。 ### 回答2: 在Unity中实现3D物体表面的挖孔需要采取一定的步骤。首先,我们需要一个3D模型作为基础。可以使用Unity自带的模型创建工具(如ProBuilder)或者外部建模软件(如Blender)来创建一个具有表面挖孔功能的模型。 接下来,我们需要为模型创建一个材质,并在该材质中设置透明效果。通过修改材质的属性,可以让物体的部分区域透明显示,从而实现挖孔的效果。我们可以将这一属性称之为"透明深度",其数值可根据需要进行调整。 然后,我们需要在模型的表面确定挖孔的位置。这可以通过添一个附的几何网格(如一个平面或小立方体)来实现。我们可以通过将这个附的几何网格与模型进行布尔运算,从而真正地将模型的表面切割出一个洞来。 最后,在游戏运行时,我们需要实时更新模型的材质。通过使用Raycast或者其他方法,可以检测到位置在洞上方的碰撞点,并根据该碰撞点动态地更新模型的材质透明深度,以便在运行时实时显示挖孔效果。 需要注意的是,这只是一种简单的实现方式。在实际项目中,还需要考虑更复杂的情况,如洞的形状、洞的大小和位置等。此外,在实现过程中还需要处理碰撞检测、光照和阴影等问题,以获得更真实、更优质的显示效果。但总体而言,使用Unity进行3D物体表面挖孔是可行的,只需要按照上述步骤逐步进行操作即可。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏引擎,可用于创建各种类型的游戏和应用程序。要实现3D物体表面挖孔,可以通过以下步骤在Unity中完成。 首先,在Unity中创建一个3D物体,比如一个立方体或球体。可以使用内置的3D对象创建功能或导入自定义模型。 然后,为了在物体表面上创建挖孔,需要在该物体上添网格和碰撞器组件。网格组件定义了物体的形状,并允许我们对其进行操作。碰撞器组件用于处理与其他物体的交互。 接下来,可以使用Unity的建模工具或独立的3D建模软件来创建挖孔的形状。比如,可以使用圆柱体或球体创建一个挖孔模型,然后将其放置在要挖孔的物体上。 在挖孔模型完成后,将其设置为相同网格组件上的一个子网格。这可以通过Unity中的层级面板和编辑器功能来完成。确保子网格正确放置在主物体上。 然后,在脚本中使用布尔运算来实现对物体表面进行挖孔操作。Unity中有许多脚本插件和工具可用于这个任务,比如ProBuilder和Mesh Baker。使用这些工具,可以对子网格进行布尔差异运算,以在主物体上创建挖孔效果。 最后,可以在场景中调整和优化挖孔后的物体。可以根据需要对物体进行纹理映射、光照和特殊效果的添,以使其更真实和逼真。 通过以上步骤,就可以在Unity中实现3D物体表面的挖孔效果。这种方法可以应用于各种类型的3D模型和场景中,以创建更复杂和精细的效果。
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