Unity环境下的质数求解探究

        以为求解质数很简单,没想到深入了解后发现里面全是道道~
以下代码结果基于 unity5 编辑环境下求解得出:
 
①:求N以内的所有质数并返回
        //筛法 1000万以內 0.5666879秒 一亿以内 6秒
	public void PrimeNumber_Sieve(int maxValue)
	{
		float startTime = Time.realtimeSinceStartup;
		bool[] primes = new bool[maxValue+1];
		for (int i=0; i<primes.Length; i++) {
			primes[i] = true;
		}
		primes [0] = false;
		primes [1] = false;
		for (int i = 2; i<primes.Length; i++) {
			if(primes[i] == true)
			{
				for (int j = 2*i; j<primes.Length; j+=i)
						primes[j] = false;
			}
		}
		//統計
		int num = 0;
		for (int i = 0; i<primes.Length; i++) {
			if(primes[i] == true)
				num++;
		}
		float endTime = Time.realtimeSinceStartup;
		Debug.Log("运算时长:"+(endTime-startTime));
		Debug.Log ("prime's count:"+num);
	}
	//方法一:100万以内 0.6371464秒 ; 1000万以内 14秒
	public List<int> PrimeNumber(int maxValue)
	{
		float startTime = Time.realtimeSinceStartup;
		List<int> primes = new List<int>();
		
		primes.Add(2);
		bool isPrime = false;
		for(int i = 3;i<maxValue+1;i+=2)
		{
			int sqrtValue = (int)Mathf.Sqrt(i);
			for(int j = 0;j<primes.Count;j++)
			{
				if(primes[j]>sqrtValue)
				{
					isPrime = true;
					break;
				}
				if(i%primes[j] == 0)
				{
					//不是质数
					isPrime = false;
					break;
				}
				isPrime = true;
			}
			if(isPrime)
				primes.Add(i);
		}
		float endTime = Time.realtimeSinceStartup;
		Debug.Log("运算时长:"+(endTime-startTime));
		Debug.Log (primes.Count);
		return primes;
	}
代码解释就不说了,如果看不懂,可以查看:http://blog.csdn.net/program_think/article/details/7032600


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