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原创 Unity环境下的质数求解探究
以为求解质数很简单,没想到深入了解后发现里面全是道道~以下代码结果基于 unity5 编辑环境下求解得出: //筛法 1000万以內 0.5666879秒 一亿以内 6秒 public void PrimeNumber_Sieve(int maxValue) { float startTime = Time.realtimeSinceStartup; bool[
2015-09-03 07:21:00 776
C# Socket 移动端数据丢失?
2015-09-17
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