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所有的控件的创建基本都是同一套道路;

第一步:.h中创建一个CSliderCtrl 类的对象 ;

   CSliderCtrl m_ctrlSlider;

第二步:.cpp中的void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数进行初始化控件;//初始化控件

    void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
     {

      //这个函数是控件与类成员交换数据用的
     CDialog::DoDataExchange(pDX);
      //滑块专用
      DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_ctrlSlider);
     }

第三步:在BOOL CMyDlg::OnInitDialog()函数里面进行初始化的设置;//初始化设置

     BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
     {
     CDialog::OnInitDialog();

       .........

        m_ctrlSlider.SetRange(0,100); //设置滑块位置的最大值和最小值

        m_ctrlSlider.SetPos(30);          //设置滑块的默认当前位置
    }

第三步:添加事件处理函数;

初始化完毕后 最后添加一个事件处理函数 当调节滑块位置的时候能得到相应的数据;

   1   .h中添加函数声明

       afx_msg void OnNMCustomdrawSlider1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

2   添加消息:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)

    .........

    ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SLIDER1, OnNMCustomdrawSlider1)

    .........

3 函数定义;//当调节滑块的时候通过(2)就会调用这个函数;

   //主窗口滑块
void CMyDlg::OnNMCustomdrawSlider1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{

    int nPos = m_ctrlSlider.GetPos(); //获得滑块的当前位置

   //另外做一个编辑框 显示所调节的数据;
   CString str="";
   str.Format("%d%%",nPos);
   SetDlgItemText(IDC_EDIT13,str);

}

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