PIMPL (Private Implementation)

城门失火 殃及池鱼
pImpl 惯用手法的运用方式大家都很清楚,其主要作用是解开类的使用接口和实现的耦合。如果不使用 pImpl 惯用手法,代码会像这样:
       //c.hpp
        #include<x.hpp>
class C
        {
        public:
            void f1();
        private:
            X x; // X 的强耦合
        };
像上面这样的代码, C 与它的实现就是强耦合的,从语义上说, x 成员数据是属于 C 的实现部分,不应该暴露给用户。从语言的本质上来说,在用户的代码中,每一次使用 ”new C” ”C c1” 这样的语句,都会将 X 的大小硬编码到编译后的二进制代码段中(如果 X 有虚函数,则还不止这些)——这是因为,对于 ”new C” 这样的语句,其实相当于 operator new(sizeof(C) ) 后面再跟上 C 的构造函数,而 ”C c1” 则是在当前栈上腾出 sizeof(C) 大小的空间,然后调用 C 的构造函数。因此,每次 X 类作了改动,使用 c.hpp 的源文件都必须重新编译一次,因为 X 的大小可能改变了。
在一个大型的项目中,这种耦合可能会对 build 时间产生相当大的影响。
pImpl 惯用手法可以将这种耦合消除,使用 pImpl 惯用手法的代码像这样:
        //c.hpp
        class X; // 用前导声明取代 include
        class C
        {
         ...
         private:
            X* pImpl; // 声明一个 X* 的时候, class X 不用完全定义
        };
在一个既定平台上,任何指针的大小都是相同的。之所以分为 X* Y* 这些各种各样的指针,主要是提供一个高层的抽象语义,即该指针到底指向的是那个类的对象,并且,也给编译器一个指示,从而能够正确的对用户进行的操作(如调用 X 的成员函数)决议并检查。但是,如果从运行期的角度来说,每种指针都只不过是个 32 位的长整型(如果在 64 位机器上则是 64 位,根据当前硬件而定)。
正由于 pImpl 是个指针,所以这里 X 的二进制信息( sizeof(C) 等)不会被耦合到 C 的使用接口上去,也就是说,当用户 ”new C” ”C c1” 的时候,编译器生成的代码中不会掺杂 X 的任何信息,并且当用户使用 C 的时候,使用的是 C 的接口,也与 X 无关,从而 X 被这个指针彻底的与用户隔绝开来。只有 C 知道并能够操作 pImpl 成员指向的 X 对象。
 
防火墙
“修改 X 的定义会导致所有使用 C 的源文件重新编译”这种事就好比“城门失火,殃及池鱼”,其原因是“护城河”离“城门”太近了(耦合)。
pImpl 惯用手法又被成为“编译期防火墙”,什么是“防火墙”,指针?不是。 C++ 的编译模式为“分离式编译”,即不同的源文件是分开编译的。也就是说,不同的源文件之间有一道天然的防火墙,一个源文件“失火”并不会影响到另一个源文件。
但是,这里我们考虑的是头文件,如果头文件“失火”又当如何呢?头文件是不能直接编译的,它包含于源文件中,并作为源文件的一部分被一起编译。
这也就是说,如果源文件 S.cpp 使用了 C.hpp ,那么 class C 的(接口部分的)变动将无可避免的导致 S.CPP 的重新编译。但是作为 class C 的实现部分的 class X 却完全不应该导致 S.cpp 的重新编译。
因此,我们需要把 class X 隔绝在 C.hpp 之外。这样,每个使用 class C 的源文件都与 class X 隔离开来(与 class X 不在同一个编译单元)。但是,既然 class C 使用了 class X 的对象来作为它的实现部分,就无可避免的要“依赖”于 class X 。只不过,这个“依赖”应该被描述为:“ class C 的实现部分依赖于 class X ”,而不应该是“ class C 的用户使用接口部分依赖于 class X ”。
如果我们直接将 X 的对象写在 class C 的数据成员里面,则显而易见,使用 class C 的用户“看到”了不该“看到”的东西—— class X ——它们之间产生了耦合。然而,如果使用一个指向 class X 的指针,就可以将 X 的二进制信息“推”到 class C 的实现文件中去,在那里,我们 #include”x.hpp” ,定义所有的成员函数,并依赖于 X 的实现,这都无所谓,因为 C 的实现本来就依赖于 X ,重要的是:此时 class X 的改动只会导致 class C 的实现文件重新编译,而用户使用 class C 的源文件则安然无恙!
    指针在这里充当了一座桥。将依赖信息“推”到了另一个编译单元,与用户隔绝开来。而防火墙是 C++ 编译器的固有属性。
 
穿越 C++ 编译期防火墙
是什么穿越了 C++ 编译期防火墙?是指针!使用指针的源文件“知道”指针所指的是什么对象,但是不必直接“看到”那个对象——它可能在另一个编译单元,是指针穿越了编译期防火墙,连接到了那个对象。
从某种意义上说,只要是代表地址的符号都能够穿越 C++ 编译期防火墙,而代表结构 (constructs) 的符号则不能。
    例 如函数名,它指的是函数代码的始地址,所以,函数能够声明在一个编译单元,但定义在另一个编译单元,编译器会负责将它们连接起来。用户只要得到函数的声明 就可以使用它。而类则不同,类名代表的是一个语言结构,使用类,必须知道类的定义,否则无法生成二进制代码。变量的符号实质上也是地址,但是使用变量一般 需要变量的定义,而使用 extern 修饰符则可以将变量的定义置于另一个编译单元中。
 
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